Xbox Live erreicht 1.4 Millionen Mitglieder - Spiel - 2019

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Anonim

Der Erfolg von Xbox Live verstärkt die Weihnachtssaison für die Xbox-Plattform, in der die führenden Xbox-Wettbewerber im Konsolenverkauf vertreten sind, so kürzlich veröffentlichte Daten von NPD Funworld. * Weitere Highlights von NPD Funworld sind:

  • Der monatliche Anteil für Xbox ist in 14 aufeinander folgenden Monaten von Jahr zu Jahr gestiegen und hat sich im Dezember um 11 auf 37 Prozent erhöht.
  • Xbox war die einzige Plattform, die das Wachstum von Jahr zu Jahr im vierten Quartal 2004 und im vollen Kalenderjahr 2004 verzeichnete, während die Wettbewerber von Xbox und der Gesamtmarkt in beiden Zeiträumen im Jahresvergleich nachgaben.
  • Der Marktanteil der Xbox Console Unit im Jahr 2004 stieg im Vergleich zu 2003 um beeindruckende 12 Punkte und schloss das Jahr mit einem Anteil von 37 Prozent ab.
  • Xbox hatte drei Titel in den Top 10 im Dezember: Nr. 4, "Halo 2" von Microsoft Games Studios (einschließlich der Verkäufe der Limited Edition); Nr. 6, "Need for Speed: Underground 2" von Electronic Arts Inc .; und Nr. 10, "Star Wars: Ritter der alten Republik 2" von LucasArts.
  • Der Verkauf von Xbox-Software war 2004 führend, da der Absatz im Vergleich zum Vorjahr um 46 Prozent stieg und um 55 Prozent stieg (2004 gegenüber 2003).

Es gibt jetzt mehr als 200 Xbox Live- fähige Titel, was es zur reichsten Bibliothek von Online-Konsolenspielen macht, die heute verfügbar sind. "Halo 2", das seit November weltweit mehr als 6, 4 Millionen Mal verkauft wurde, hat den Service zu neuen Höhen geführt. Die gesamte "Halo" -Franchise, zu der auch der Vorgänger "Halo: Combat Evolved" für PC und Xbox gehört, hat in nur drei Jahren ein Kollektiv von 12, 8 Millionen Exemplaren verkauft. Der " Halo 2" -Abverkauf in den USA liegt in weniger als zwei Monaten bei 4, 4 Millionen Einheiten.