WEGAME HOFFT, MIT ONLINE-SPIELELADEN - TECHCRUNCH DAMPF ZU NEHMEN - SPIEL - 2019

Rsmokey The Hassle Hoff of Overwatch (Kann 2019).

Anonim


Früher, sagen wir 2004 oder so, war der einzige Weg, Computerspiele zu bekommen, aus dem Einzelhandel. Dann kam die digitale Vertriebsplattform Steam von Valve, mit der Spieler Spiele von Valve und großen Drittanbietern bezahlen und sofort herunterladen können (es ist ein bisschen wie Apples App Store). Und es ist sehr gut gelungen - Steam hat mittlerweile über 70% des Marktes für digitale Spiele-Distribution, und einige Einzelhandelsgeschäfte sind sogar soweit gegangen, Spiele zu verbieten, die Steam installieren, weil es so viel von ihrem Geschäft verschlingt.

WeGame, ein 4-Mann-Startup, das es seit 2007 gibt, will mit dabei sein. Bis jetzt konzentrierte sich das Unternehmen hauptsächlich auf die Entwicklung von Software, mit der Spieler ihre In-Game-Exploits mithilfe von Screenshot- und Video-Capture-Tools aufzeichnen und teilen können. Und jetzt lanciert es auch einen digitalen Distributionsladen, der es Spielern erlaubt, Spiele zu bezahlen und zu installieren, ähnlich wie mit Steam. Wenn Sie es ausprobieren möchten, können Sie sich hier für die private Beta anmelden.

Warum sollte jemand WeGame anstelle von Steam benutzen? Gründer Jared Kim sagt, dass die aktuelle Situation - in der Value den digitalen Distributionsmarkt so stark kontrolliert - für Entwickler schlecht ist. Valve bekommt von jedem Verkauf einen Rabatt (auch wenn es die Spiele der Konkurrenten verkauft) und verwaltet auch, welche Spiele im Laden angeboten werden. Kim sagt, dass WeGame ein besseres Angebot für Entwickler sein wird (es wird einen kleineren Schnitt als Steam benötigen) und weil es eine dritte Partei ist, die keine eigenen Spiele macht, müssen Entwickler sich keine Gedanken darüber machen, ob sie Geld an eine Wettbewerber.

Bis jetzt hat WeGame Partnerschaften mit Shanda / MochiMedia (die 250 browserbasierte Spiele anbieten wird), Bigpoint, Perfect World, Subagames und CMUNE. Auf der ganzen Linie hofft er, AAA-Titel wie Trion Worlds bevorstehendes Spiel Rift zu vertreiben.

Bis jetzt können alle Spiele, die über WeGame verteilt werden, kostenlos gespielt werden - WeGame macht Gewinnbeteiligungen und CPA-Geschäfte mit Spieleverlegern, um diese Spiele zu monetarisieren. Auf der anderen Seite wird es auch Transaktionen einführen, so dass Spieler Software wie auf Steam kaufen können.

Damit der Marktplatz für Entwickler attraktiv ist, braucht er natürlich Benutzer. WeGame hat derzeit 1, 7 Millionen registrierte Benutzer und 1 Million Installationen seines Desktop-Clients; Etwa die Hälfte dieser Nutzer sind aktiv - nichts, worüber man sich lustig machen kann, aber weit entfernt von Valves 30 Millionen Nutzern auf dem Markt.

WeGame hat einen langen Weg vor sich. Kim ist überzeugt, dass es in der Lage sein wird, qualitativ hochwertige Spiele anzubieten (er sagt, dass Verleger andere beliebte Optionen als Steam bevorzugen), aber es wird den Spielern einen zwingenden Grund geben müssen, den Wechsel zu machen. Und ich glaube nicht, dass die integrierte Bildschirmaufnahme-Software einen sehr starken Anreiz bieten wird.

WeGame sammelte 2008 $ 3, 5 Millionen von True Ventures, Jeff Clavier, Aydin Senkut, Ariel Poler, Naval Ravikant und Ryan Scott.