NETZ DER SPIELE - TECHCRUNCH - SPIEL - 2019

Spider-Man Games | Evolution of Web Swinging in 18 Years (2000-2018) v2 (Kann 2019).

Anonim

Anmerkung des Herausgebers:Dieser Gastbeitrag wurde von Adam Bosworth geschrieben, dem Mitbegründer von Keas, einem Startup, das aus gesundem Spiel ein Spiel macht. Zuvor war er federführend bei Google Health, war Chefarchitekt bei BEA Systems und einer der Väter von XML.

In der Tech-Industrie ist es normalerweise schlecht, über 30 zu sein. Ich bin 55 Jahre alt. Aber es gibt einen Vorteil beim Altern, und das ist die Perspektive. Ich war Zeuge der tiefgreifenden Veränderungen, die die PCs mit sich brachten, und ermöglichten es technisch versierten Leuten, auf Rechenleistung zuzugreifen und sie als Millionen von Menschen zu bezeichnen. Die nächste war die grafische Benutzeroberfläche (Graphical User Interface, GUI), die den meisten Wissensarbeitern Produktivitätsanwendungen brachte und sie Hunderte von Millionen Menschen nannte. Dann haben die Web- und Mobiltelefone überall und jederzeit Zugriff auf jedermann und jede Information, nennen es Milliarden von Menschen.

Ich sage voraus, dass es beim nächsten Wendepunkt nicht um die Anzahl der Nutzer geht. Es wird um Engagement gehen.

Die Tech-Industrie hat einen Neologismus: "Gamification". In diesem peinlichen Begriff sind drei tiefe Wahrheiten:

  1. Social Games verändern das Engagement auf tiefe und dramatische Weise. Wenn Sie Menschen dazu bringen wollen, etwas zu tun, was sie sonst nicht tun würden - wie zum Beispiel einen Ruhestand planen, Prüfungen ablegen, etwas Neues lernen, gesünder werden oder eine Schule für ihre Kinder aussuchen -, machen Sie es zu einem sozialen Spiel. Sie werden feststellen, dass sich die Engagements von nur 5% auf 70% oder mehr ändern, und die Leute werden diese Raten Woche für Woche aufrechterhalten. Warum? Weil Spiele Spaß machen und an das primitive Gehirn in uns allen appellieren, das konstante Belohnungen, soziale Anerkennung und Abenteuer wünscht.
  2. Gamification beschleunigt den Übergang von physischen zu Online-Lösungen. Wir lesen bereits, dass verschwindende Einkaufszentren durch Online-Shopping ersetzt werden, aber da Websites, die Waren und Dienstleistungen verkaufen, eher zu Spielen als zu Content-Websites werden (und dies bereits geschieht), wird sich der Trend vom Kauf im stationären Handel beschleunigen dramatisch, es sei denn wir können das Einkaufen mehr Spaß machen - weil, wie Groupon bereits gezeigt hat, Leute dieses Nebeneinander von Einkaufen und Spielen mögen.
  3. Mobil wird endlich seinen Platz als König einnehmen, eine Position, zu der es in den letzten Jahren schnell aufgestiegen ist. Japan hat dies schon früh bewiesen (man kann dort eine Gruppe von Leuten beobachten, die den Zug fahren), aber soziale Spiele eignen sich für diesen Formfaktor und dieser Formfaktor ist ortsabhängig und ständig mit dir. Wir werden das Ende von PCs innerhalb eines Jahrzehnts sehen. Sie werden durch mobile Geräte einschließlich Tablet-Geräten ersetzt.

Wir haben Informationsdesign unterrichtet. Dann haben wir UI-Design und UI-Interaktion gelehrt. Aber jetzt wird es Spielmechanik sein. Innerhalb von zwei Jahren (wenn nicht schon jetzt) ​​wird das Fehlen von Verständnis für Termin-Mechanik, Spielmechanik und Nivellierung für jemanden lähmend sein, der Online-Lösungen entwerfen möchte, wie es heute für jemanden ist, der HTML und CSS und AJAX und JQuery nicht versteht.

Für die alte Welt ist das Spiel vorbei.

Bildnachweis: Daniela Hartmann