Tony Hawk Handy-Spiel bestätigt, aber kann die Serie einen Hit ausschlachten? [aktualisiert] - Spiel - 2019

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Anonim

UPDATE: Es sieht so aus, als ob das kommende Tony Hawk-Spiel, das Activision kürzlich bestätigt hat, ausschließlich auf mobile Plattformen kommt. "Wir arbeiten dieses Jahr an einem Spiel für mobile Geräte", sagte Hawk kürzlich in einem Interview mit Bloomberg. "Wir sind nie ausschließlich in diese Richtung gegangen, deshalb bin ich aufgeregt, denn mit der Zeit, die die Leute auf ihren Handys und ihren Tablets verbringen, haben wir noch nie unser eigenes Spiel in diesem Bereich gehabt. Also freue ich mich, endlich eine zu liefern. "

ORIGINAL POST: Activisions Tony Hawk-Skateboard-Serie wird bald versuchen, zurück ins Herz zu treten. Der Hawkster selbst ließ zuerst die Nachrichten in einem SiriusXM-Radio-Auftritt gleiten, der von IGN entdeckt wurde. "Wir arbeiten an einem Spiel, es ist ziemlich cool", sagte er auf seinem eigenen Programm, Demolition Radio. Ein Co-Host folgte dann mit einem Kommentar, der wahrscheinlich auf die Notwendigkeit hinweist, während der Entwicklung einen Motion-Capture-Anzug zu tragen.

Activision hatte vor Hawks Radio-Kommentaren nichts offiziell angekündigt, aber ein Unternehmenssprecher sagte IGN, dass die Worte des Profi-Skaters korrekt seien. "Activision kann bestätigen, dass sie mit Tony Hawk etwas im Entstehen haben, weitere Informationen folgen in Kürze", sagte der Sprecher.

Die Tony Hawk-Serie war ruhig, da das in Chicago ansässige Studio Robomodo 2012 ein HD-Remake von Tony Hawks Pro Skater für PC, PlayStation 3 und Xbox 360 lieferte. Das Spiel war ein wenig durcheinander, wenn auch ein hübsches. Der HD-Remastering und der wiederbelebte Soundtrack reichten leider nicht aus, um elende und gelegentlich kaputte Steuerelemente zu ersetzen, wohl das Herz eines jeden Tony-Hawk-Spiels.

Dem Remix von Robomodo ging ein Trio ungewöhnlicher Titel voraus, die versuchten, die Serie neu zu erfinden. Tony Hawk: Ride und Tony Hawk: Shred, beide von Robomodo entwickelt und für PlayStation 3, Wii und Xbox 360 in den Jahren 2009 und 2010 veröffentlicht, wurden mit einem kräftigen, radlosen skateboardähnlichen Controller ausgeliefert, auf den die Spieler stehen können . Die beiden Spiele erwiesen sich aus einer Vielzahl von Gründen als unbeliebt, vor allem weil das Imitat Skateboard frustrierend war. Kontrollen waren auch das Thema im 2008 Nintendo DS exklusiven Tony Hawk Motion, von Creat Studios, obwohl es keine dumme Peripherie für diesen einen gab.

Die letzte richtig Tony Hawk Veröffentlichung, wie die meisten Spieler die Serie kennen, kam 2007 mit Tony Hawk's Proving Ground . Es war das letzte in der Reihe, um den Activision-eigenen Studio- und Serienschöpfer Neversoft in der Hauptentwicklungsrolle für PS3- und Xbox 360-Versionen des Spiels zu haben. Die Kritiken verzogen sich in eine positivere Richtung als die nachfolgenden Angebote von Creat und Robomodo, aber der gängige Refrain unter den Kritikern war, dass die Serie an einem schwerwiegenden Fall von Feature-Bloat litt. Es kam zu dem Punkt, dass die ursprüngliche Vision für die Serie - Wunscherfüllung Skateboarding, die angesichts der Physik lacht - sich begraben fühlte. Die Müdigkeit, die die Veröffentlichung von Proving Ground hervorhob, war wahrscheinlich der Grund, warum Activision mit den folgenden Releases etwas Neues ausprobieren wollte.

Die Serie startete zuerst mit Tony Hawk's Pro Skater, veröffentlicht für die Konsolen Dreamcast, Nintendo 64 und PSone (damals nur PlayStation). Neversoft führte die Entwicklung dieses ersten Eintrags zusammen mit allen wichtigen Veröffentlichungen, die darauf folgten, durch Proving Ground . Es gab 13 Veröffentlichungen in der Serie insgesamt; 17 Wenn Sie die drei wesentlich veränderten Ports zählen ( Tony Hawks Pro Skater 2X, Tony Hawks Underground 2: Remix und Tony Hawks American Sk8land ) und das HD-Remake.

Was als nächstes für die Serie geht, ist schwer zu sagen. Es scheint unwahrscheinlich, dass sich Activision wieder einmal an Robomodo wenden würde, da die Studios bereits drei Rekorde mit Ride, Shred und dem HD-Remake hatten. Neversoft ist eine Möglichkeit, obwohl es auch eines der vielen Activision-Studios ist, die beauftragt wurden, den jährlichen Call of Duty-Moloch in Bewegung zu halten. Mehr als das, schlägt Neversofts Karriereseite vor, dass das Team dort mit einem unangekündigten Ego-Shooter beschäftigt ist (obwohl das einfach Personal für neuen Auslöschungsinhalt in Call of Duty sein könnte: Geister ).

Eine andere Möglichkeit ist High Moon Studios. Das Activision-eigene Entwicklungshaus ist bekannt für seine Arbeit an den Spielen War for Cybertron und Fall of Cybertron Transformers. Das ist der Grund, warum kürzlich die Augenbrauen hochgezogen wurden, als der Publisher ankündigte, dass das nächste Release der Serie - Transformers: Rise of the Dark Spark - von einem Drittanbieter, dem Loadout- Entwickler Edge of Reality, kommen würde. Warum sollte Activision ein beliebtes Franchise von einem Studio abziehen, das Erfolg damit gesehen hat, und es dann als Auftragsarbeit abgeben? Vielleicht arbeitet High Moon an einem noch viel bekannteren Activision-Franchise, das der Verleger mit großer Sorgfalt entwickeln will.

Der einzige Hinweis darauf, was High Moon vorhat, kommt von einer Activision-Stellenanzeige, die als "dringend" gekennzeichnet ist und einen Senior Texture Artist für das in Carlsbad, Kalifornien, ansässige Studio sucht. Das unbenannte Projekt ist "ein hochkarätiger Franchise-Titel", heißt es in dem Beitrag, und in den Job-Anforderungen liegt ein Schwerpunkt auf der Fähigkeit, fotorealistische Umgebungen zu schaffen. Das Posting erwähnt jedoch auch, dass das Spiel "action-packed" ist - nicht ganz der richtige Deskriptor für Tony Hawk - und dass Kandidaten mit Kenntnissen der Radiant Engine, der Level-Design-Middleware für id-basierte Spiele, besonders berücksichtigt werden Tech-Engines (auf denen keines der Hawk-Spiele gebaut wurde).

Das ist natürlich alles nur Spekulation. Bis Activision etwas bestätigt, können wir nichts tun, um beschäftigt zu bleiben. Was willst du von deinem nächsten Tony Hawk Spiel? Interessieren Sie sich auch für eine neue? Wie sollte sich das Franchise nach dem, was wir in der Vergangenheit gesehen haben, neu erfinden?