Umfrage zeigt segmentierten US-Spieler-Markt - Spiel - 2019

Positionierung für introvertierte Unternehmer (March 2019).

Anonim

Eine neue Umfrage von Parks Associates stellt fest, dass Videospielentwickler und -verleger große Teile des US-amerikanischen Gamermarktes ignorieren, indem sie sich auf zwei Gaming-Zielgruppen konzentrieren - Casual-Gamer und sogenannte Hardcore-Gamer. Stattdessen stellt die Umfrage fest, dass der US-amerikanische Gamer-Markt aus sechs Segmenten besteht, von denen jedes ein unterschiedliches Spielverhalten, Motivationen und (ch-ching!) Ausgabenmuster aufweist.

Die Umfrage von 2 000 US-amerikanischen Online-Spielern ergab, dass die Spieler in folgende Kategorien unterteilt waren:

  • Power Gamer machen 11 Prozent des Marktes aus, aber fast ein Drittel der Ausgaben für Einzelhandel und Online-Spiele;
  • Social Gamer, die 13 Prozent des Marktes ausmachen und Spiele spielen, um mit Freunden zu interagieren;
  • Freizeitspieler haben einen Anteil von 14 Prozent am Markt und verbringen fast 60 Stunden pro Monat mit Spielen. Sie verbringen ihre Zeit hauptsächlich mit Gelegenheitsspielen, bevorzugen aber herausfordernde Spiele und sind an neuen Glücksspieldiensten interessiert.
  • Ruhende Spieler, die für satte 26 Prozent des Marktes verantwortlich sind und die wegen ihrer Familie, Arbeit oder Schule nicht viel spielen, aber gerne herausfordernde Spiele spielen und mit Freunden und Familie spielen;
  • Zufällige Spieler machen 12 Prozent des Marktes aus und spielen hauptsächlich aus Langeweile - aber sie sind mehr als 20 Stunden pro Monat gelangweilt;
  • und Gelegenheitsspieler, die hauptsächlich Wort-, Brett- und Puzzlespiele spielen und einen Anteil von 24 Prozent am Markt haben.

Ein überraschendes Ergebnis der Umfrage ist die Bedeutung von Social Gaming; Videospiele werden oft als Einzelaktivität betrachtet, aber die Ergebnisse von Parks Associates deuten darauf hin, dass ein bedeutender Teil des Marktes Gaming als soziale Aktivität ansieht. "Social- und Freizeitspieler können einfache, nicht wettbewerbsfähige Spiele spielen, aber sie wollen diese Spiele mit Freunden und Spielern spielen, die sie online treffen", sagte Yuanzhe (Michael) Cai von Parks Associates; Direktor für Breitband und Gaming. "Für diese Art von Spieler gibt es einfach nicht so viele Optionen."