Sonys 1998 tragbare Spielpläne offenbart - Spiel - 2019

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Anonim

PlayStation Portable (PSP) ist nicht das erste Mal, dass Sony ein Handheld-Gaming-System entwickelt hat, wie eine japanische Unternehmenspublikation über die einmaligen Pläne des Unternehmens zur Veröffentlichung einer portablen Plattform im Jahr 2000 herausstellt.

Laut dem Bericht, der im Nikkei BP News Service erschien, wurde Ende 1998 ein Projekt namens "ET Project" im Sony-Hauptsitz (im Gegensatz zu Sony Computer Entertainment) durchgeführt, um eine tragbare Konsole für die Veröffentlichung im Jahr 2000 zu schaffen.

Das Projekt kam unglaublich nahe - mit fertiggestellten Prototyp-Einheiten und mehreren wichtigen Entwicklern, einschließlich Square und Capcom, die an der Software für den Start arbeiteten. Doch in letzter Minute überzeugte SCE-Chef Ken Kutaragi Sony-Präsident Kunitake Ando davon, dass die Zeit nicht reif sei, ein tragbares Gerät auf den Markt zu bringen, und das Projekt wurde abgesagt.

Das ET Project-Gerät war eine Handheld-Spielekonsole in etwa der gleichen Größe wie Nintendos ursprünglicher GBA und verfügte über einen Farb-LCD-Bildschirm und einen Memory Stick-Steckplatz zum Laden von Spielen auf das Gerät. Interessanterweise plante Sony, dass Memory Sticks in der Konsole wiederverwendbar sein sollten - Spieler könnten gegen eine Gebühr neue Spiele auf ihren Memory Sticks an speziellen Kiosks in Geschäften laden.

Vielleicht interessanter als die Hardware-Spezifikationen des Systems (obwohl es sicherlich interessant ist, über seine möglichen Auswirkungen auf den Erfolg des GBA zu spekulieren) ist das politische Streiten innerhalb von Sony über das Projekt.

Angesichts der hohen Wertschätzung, die Ken Kutaragi heute bei Sony genießt (er wird regelmäßig als zukünftiger Präsident oder CEO des Unternehmens getippt), ist es schwer vorstellbar, dass irgendein Gaming-Projekt außerhalb seiner Kontrolle stattfindet, aber es scheint, dass das ET-Projekt war nicht nur außerhalb seiner Abteilung, Sony Computer Entertainment, sondern wurde aktiv von SCE von seinen Mentoren, CEO Nobuyuki Idei und Präsident Kunitake Ando versteckt.

Eine Erklärung für diese skurrile Bewegung kommt auf einfache Büropolitik zurück, wie eine Quelle im Sony-Bericht Nikkei zitiert. "Ein Kernmitglied dieses Projekts war ein SCE-Techniker, der zu Sony zurückkehrte, nachdem er sich mit Mr. Kutaragi über die Entwicklungsrichtung des tragbaren Geräts geäußert hatte, das als PocketStation veröffentlicht wurde", erklärte er. "Wenn man es von Herrn Kutaragis Ende her betrachtet, muss er sich von seiner Muttergesellschaft betrogen gefühlt haben."

In der Tat - und es ist klar, dass Kutaragi das Projekt so schnell wie möglich erledigen musste, was Ando-san davon überzeugte, dass es zu dieser Zeit wichtiger war, Sonys Ressourcen für die PlayStation 2 zu verwenden. Wie eine andere in dem Artikel zitierte Sony-Quelle erwähnt, hätten sich die Dinge möglicherweise anders entwickelt, wäre Kutaragi von Anfang an beteiligt gewesen. "Das Projekt wäre nicht gestrandet, wenn SCE und Sony gemeinsam daran gearbeitet hätten."

Quelle: Nikkei, Famitsu