Sony kündigt PlayStation Portable-Spezifikationen an - Spiel - 2019

Neue PlayStation Vita vorgestellt schlanker leichter langlebiger // NEWS (Juni 2019).

Anonim

Die PSP-Architektur wird von einem MIPS R4000 CPU-Kern angetrieben - zwei von ihnen tatsächlich, wobei einer als CPU-Kern und ein anderer als "Media Engine" bezeichnet wird. Es ist nicht klar, ob diese Kerne für Spielanwendungen gleichermaßen zugänglich sein werden, aber wenn dies der Fall ist, hat das System tatsächlich mehr Rechenleistung als die PS2, die auf einer einzigen modifizierten R5900-CPU, der Emotion Engine, basiert.

Die Haupt-PSP-CPU wird Floating-Point- und Vektor-Gleitkomma-Co-Prozessoren sowie erweiterte 3D-CG-Befehle enthalten, die beide in der Media Engine nicht vorhanden sind, was bedeutet, dass die Media Engine (vorausgesetzt, sie ist im Spiel verwendbar) ) werden nur begrenzt für Gaming-Anwendungen verwendet, könnten aber dazu verwendet werden, bestimmte prozessorintensive Aufgaben zu erledigen.

Grafiken in der PSP werden durch eine Kombination von zwei Grafikkernen angetrieben. Graphics Core 2 ähnelt dem Graphics Synthesizer der PlayStation 2, läuft aber mit etwa der halben Taktrate seines PS2-Pendants (166Mhz im Vergleich zu 300Mhz) und hat damit etwa die Hälfte des theoretischen Polygondurchsatzes (ein annehmbares Maß von rohe Grafikleistung) der PS2.

Vielleicht interessanter ist der Graphics Core 1, der eine Reihe von 3D-Kurvenflächen und andere Hardware-3D-Funktionen bietet. Wie nützlich die fortgeschritteneren Funktionen in diesem Kern für die Entwicklung sind, bleibt abzuwarten - Sony wird wahrscheinlich viel Lärm um die NURBS- und gekrümmten Oberflächenfähigkeiten der PSP machen, aber in der realen Welt, Spiele entwickeln, um diese Werkzeuge zu verwenden ist extrem schwierig und die meisten Entwickler werden wahrscheinlich auf gute alte Polygone zurückgreifen. Es besteht jedoch kein Zweifel daran, dass andere Funktionen von Core 1 - wie komprimiertes Textur-Handling und korrektes Hardware-Clipping - die Grafik auf der PSP deutlich beschleunigen werden, und Entwickler, die sich für die gekrümmten Oberflächenfähigkeiten entscheiden, könnten einige sehr beeindruckende Spiele entwickeln .

In puncto Audio ist die PSP mit ihren rekonfigurierbaren DSPs und dem vollen 3D-Multikanal-Sound in der Hardware, die beide bei der PS2 fehlen, der Konkurrenz weit voraus. Es verfügt auch über einen hochwertigen digitalen Video-Decoder zur Wiedergabe von Filmen von den UMD-Discs.

Oh, was die UMD-Platten anbelangt - sie haben anscheinend einen Datendurchsatz von 11mbit, was ausreicht, um Filme in DVD-Qualität zu sehen, und sollten den Mangel an Speicher auf dem System ausgleichen. Die PSP hat insgesamt nur 12 MB Speicher, mit 8 MB auf dem Hauptprozessorkern, 2 MB auf der Media Engine und 2 MB auf Grafikkern 2.

Was kommt sonst noch in der kleinen Trickkiste? Nun, wie wir bereits wussten, ist es mit USB 2.0- und Memory Stick-Steckplätzen ausgestattet, und wie gestern berichtet, kommt es mit 802.11 Wireless LAN und Infrarot (IrDA) drahtlosen Kommunikationsfähigkeiten.

Das System hat auch eine Stereo-Kopfhörerbuchse (nicht überraschend) und einen Erweiterungsanschluss, der zukünftig Geräte wie GPS-Navigationssysteme, digitale Fernsehempfänger oder sogar Datennetzwerke von Mobiltelefonen beherbergen kann.

Ein interessanter Faktor, der sich daraus ergibt, ist die Tatsache, dass die Portierung von Spielen vom PSone auf das PSP nicht einmal so trivial ist, wie viele Leute angenommen hatten - sogar ein PSone-Spiel, das ohne Modifikationen auf PSP läuft, wird ein Aufgabe, die Monate statt Tage dauern wird.

Das System ist jedoch fast maßgeschneidert für die Ausführung von PS2-Titeln der ersten Generation, und es wäre sicherlich nicht so schwierig, frühe Spiele wie TimeSplitters, Tekken Tag Tournament oder Ridge Racer 5 auf dem Rechner laufen zu lassen. Obwohl das Gerät in puncto Grafikleistung oder Speichergröße nicht ganz mit der PS2 mithalten kann, muss es als tragbares System nicht - und es sollte sich durchaus als Grafikprodukt besser darstellen lassen als die PS2 in einer Reihe von Überraschungen setzt.

Was sagt uns das alles über den Preis der PSP? Nicht viel, leider. Es ist wahrscheinlich, dass Sony den Ansatz "Rasierer und Rasierklingen" zunächst einmal fortsetzt - so wird der volle Preis für die Herstellung der Einheit niemals an den Verbraucher weitergegeben werden.

Allerdings ist es auch erwähnenswert, dass, obwohl die Technologie in dem Gerät sicherlich leistungsstark ist, es keine wirklich innovative Technologie drin ist, und viele der Komponenten (wie die MIPS-Prozessoren) sind im Grunde billig von der Stange. Das Versprechen von Sony, mit anderen Handheld-Gaming-Plattformen konkurrenzfähig zu sein, ist unter Umständen nicht hohl.

Quelle: Gameindustry.biz, Sony Entertainment

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