SINGAPOREAN MOBILE SPIELENTWICKLER INZEN SAMMELT $ 748.000, UM DEN CHINESISCHEN MARKT - TECHCRUNCH ANZUGEHEN - SPIEL - 2019

Going global - developers share their tips (Kann 2019).

Anonim

Inzen, ein in Singapur ansässiger Entwickler mobiler Spiele, hat eine Series A-Runde von $ 935.000 SGD (etwa $ 748.000) gesammelt. Das Unternehmen richtet seine Aufmerksamkeit auf China, das sich darauf vorbereitet, nächstes Jahr ein neues Portfolio von Titeln für internationale Märkte auf den Markt zu bringen. Seine jüngste Finanzierungsrunde, die die Gesamtzahl der Inzen auf 1.485.000 SGD (etwa 1.190.000 USD) erhöht, wurde von Japans Incubate Fund angeführt, mit Beteiligung der wiederkehrenden Investoren Hatcher und Hans De Back. Neue Investitionen kamen von Chinas Global Mobile Game Confederation (GMGC) und dem Angel-Investor Melvin Tan.

Die Gründer des Studios haben ihren Start im Singapore-MIT Gambit Game Lab, einer vom Massachusetts Institute of Technology und der singapurischen Regierung mitbegründeten Organisation, die Prototypen von Videospielen entwickelt und akademische Forschung zum Spieldesign betreibt. Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2012 hat Inzen Why Moolah und Game Show Warriors: Amazing Studly Strikes veröffentlicht, sowohl für iOS- als auch für Android-Mobilgeräte.

Während China ein sehr lukrativer Markt für Spielstudios sein kann, sehen sich ausländische Entwickler vielen Hindernissen gegenüber, einschließlich einer unhandlichen Anzahl von Vertriebskanälen (Google Play ist in China nicht verfügbar, so dass über hundert alternative Android App Stores entstanden sind)., Piraterie und heftigen Wettbewerb.

Inzen-Mitbegründer Gerald Tock sagt, dass GMGC, das mobile Spieleentwickler, -verleger und -händler als neuen Investor zusammenbringt, "ein entscheidender Teil unserer Strategie ist, da es uns hilft, stärkere Publishing-Kanäle für unsere Spiele in China aufzubauen ihre Netzwerke. Wir haben die letzten acht Monate damit verbracht, unser Partnernetzwerk in China aufzubauen, und wir sind dabei, in den kommenden Monaten einige Mitglieder unseres Kernteams in Peking zu stationieren, um Partnerschaften mit wichtigen Marktteilnehmern einzugehen. "

Er fügt hinzu, dass einer der Hauptunterschiede zwischen Inzen und anderen Spielstudios Titel sind, die sein Team während des Spiels im Gambit Game Lab entwickelt hat. "Ich kann nur sagen, dass wir uns die Rechte an einigen der besten Spiele gesichert haben, an denen wir in der Vergangenheit gearbeitet haben, und wir haben uns in China integriert, um Vollversionen dieser Spiele im Jahr 2015 zu veröffentlichen."