BEI DEN AUFBEWAHRUNGSRATEN VON POKÉMON GO IST DER DURCHSCHNITTLICHE UMSATZ PRO NUTZER DOPPELT SO HOCH WIE IM BRANCHENVERGLEICH - TECHCRUNCH - SPIEL - 2019

The Amity Affliction - D.I.E. (Kann 2019).

Anonim

Neue Daten heute Morgen über das mobile Phänomen Pokémon Go zeigen, dass das beliebte Spiel nicht nur das größte in der Geschichte der USA ist - es bricht auch Rekorde, wenn es darum geht, seine Nutzer zu monetarisieren und zu behalten. Laut einem Bericht von SurveyMonkey verzeichnet Pokémon Go eine mehr als doppelt so hohe Kundenbindung wie der Branchendurchschnitt und erzielt doppelt so hohe Umsätze wie bei Casual Games.

Die Nachrichten folgen früheren Berichten dieser Woche von einer Reihe von Tracking- und Analyse-Firmen, die ein Bild von der viralen Verbreitung der App und der signifikanten Traktion zeichneten. Laut SimilarWeb beispielsweise hat die App Twitter ab Montag für täglich aktive Nutzer auf Android weitergegeben, während ein weiterer Bericht von SensorTower besagt, dass Nutzer mehr Minuten pro Tag in der Pokémon Go App verbringen als in Facebook.

Die neuesten Zahlen zeigen, dass Pokémon Go-Nutzer nicht nur die Gewässer testen - sie sind süchtig.

SurveyMonkey schätzt, dass am Donnerstag knapp 26 Millionen US-Nutzer die App auf iOS und Android gespielt haben, was für ein Handy-Spiel "beispiellos" ist. Außerdem verwenden mehr Leute die Karten in Pokémon Go, die von Google Maps betrieben werden, als sie die Google Maps App selbst nutzen, sagt SurveyMonkey.

Momentan findet Pokémon Go mit 4 bis 5 Millionen Installationen pro Tag schnell auf neuen Geräten statt, aber dieses Tempo kann natürlich nicht für immer fortdauern. Aus diesem Grund ist es auch wichtig, sich die Fähigkeit der App anzusehen, ihre Nutzer zu behalten. Bis jetzt ist Pokémon Go auch an dieser Front erfolgreich, obwohl es noch frühe Tage sind.

Es scheint, dass selbst die mild Neugierigen sofort süchtig sind. Ungefähr 7 von 10 Leuten, die die App herunterladen, kehren am nächsten Tag zu ihr zurück, heißt es in dem Bericht. Das ist extrem hoch für die Branche - in der Regel sehen Spiele, dass 3 von 10 Menschen nach dem ersten Tag zurückkehren.

Mit anderen Worten: Pokémon Go wird derzeit mehr als das Doppelte der branchenüblichen Retentionsrate erreichen.

Darüber hinaus erzielt die App einen Umsatz, der doppelt so hoch ist wie der Durchschnitt von Casual Games. Der durchschnittliche Umsatz pro Tag aktiver Nutzer (ARPDAU) - eine Zahl, die angibt, was die Leute im Spiel ausgeben, liegt im Durchschnitt bei etwa 0, 25 $.

Das ist mehr als der massiv profitable Hit Candy Crush, um dir eine Idee zu geben.

Casual Games verdienen in der Regel weniger als Puzzle-, Brett- und Rennspiele, aber Pokémon Go macht sich sogar gut, wenn es gegen diese Gaming-Genres antritt. Der ARPDAU von ARPDAU ist zum Beispiel bei $ 0, 15 zu finden. Brett- und Rennspiele können jedoch mehr verdienen, aber nicht viel. (Siehe Tabelle unten; via .)

Natürlich fragen sich alle, wann der Pokémon Go-Hype nachlässt. Selbst Hit-Titel neigen dazu, im Laufe der Zeit an Popularität zu verlieren. Für Pokémon Go hingegen zeigen diese neuen Zahlen, dass es - zumindest jetzt - keine Probleme hat, die Spieler aktiv, engagiert, zurückkehrend und Ausgaben zu halten.