Nokias Ilkka schlägt Game Boy Advance - Spiel - 2019

[Ilkka Lakaniemi - Nokia] Answer to the OECD question (Kann 2019).

Anonim

Nokias Unterhaltungs- und Medienchef Ilkka Raiskinen hat Nintendos GBA im heutigen Dow Jones angegriffen und beschuldigt das System, die demografische Entwicklung von Erwachsenen nicht zu unterstützen, und hat einige Details des Geschäftsmodells für N-Gage bekannt gegeben.

"GameBoy ist für 10-Jährige", wird Raiskinen zitiert. "Wenn du 20 oder 25 Jahre alt bist, ist es wahrscheinlich keine gute Idee, an einem Freitagabend an einem öffentlichen Ort einen GameBoy aus deiner Tasche zu ziehen." Nokia würde uns natürlich glauben lassen, dass das N-Gage es wird ein viel gesellschaftsfähigeres Stück sein.

Es gibt keinen Zweifel, dass die Kommentare von Raiskinen wahr sind - GBA's Demografie ist in der Tat viel jünger als andere Konsolen - sie sind jetzt viel weniger auf dem Geld als vor Weihnachten. Viele Händler haben angemerkt, dass das Publikum für GBA SP wesentlich älter ist als für den ursprünglichen GBA. Das neue Clamshell-Design spricht einen Markt an, der zuvor eine tragbare Konsole nicht berührt hätte.

Die Kommentare zeigen auch, dass Nokia Nintendo ernstzunehmend ernst nimmt, nachdem es zuvor argumentiert hatte, dass das N-Gage in einem eigenen Markt existiert und nicht direkt mit der GBA konkurriert. Nintendo hat sich selbst als "nicht gefährdet" durch Nokias Markteintritt beschrieben, während Riskinen nun glaubt, dass N-Gages Anziehungskraft auf ein älteres Publikum dem Unternehmen eine "größere Chance" für das Gerät gibt.

Interessanterweise zeigt der Dow Jones-Artikel auch einige Details von Nokias Überlegungen zum Entwicklungs-Geschäftsmodell für die Konsole. Einige Entwickler erhalten eine Pauschalgebühr, um Inhalte für den N-Gage zu erstellen, wie sich herausstellt, während andere Lizenzgebühren erhalten - in manchen Fällen können die Lizenzgebühren bis zu 70 Prozent betragen.

Die Kosten für die Entwicklung von N-Gage-Titeln liegen laut Raiskinen zwischen 100 000 und 500 000 Dollar - deutlich höher als die Entwicklungskosten für die meisten GBA-Titel.

Quelle: Gameindustry.biz