MOBILE GAMING LIVE-STREAMING-SERVICE MOBCRUSH SAMMELT $ 11 MILLIONEN - TECHCRUNCH - SPIEL - 2019

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Anonim

Mobcrush, das Live-Streams von Handy-Spielen wie Twitch für PC-Spiele anbietet, sagte heute, dass es in einer neuen Finanzierungsrunde unter der Führung von Kleiner Perkins 11 Millionen Dollar gesammelt hat.

zuvor berichtet, dass das Unternehmen rund 10 Millionen Dollar gesammelt hatte. Wie bereits erwähnt, ist die Wette des Unternehmens - zusammen mit Investoren -, dass das Live-Streaming von mobilen Spielen größer sein wird als nur PC-Spiele. Der Grundgedanke ist ziemlich einfach: Es wird viel, viel mehr mobile Geräte als PCs geben und Live-Streaming für ein viel breiteres Publikum von Spielern eröffnen.

Royce Disini, der CEO von Mobcrush, glaubt, dass es funktionieren wird - aber es ist immer noch schwer zu sagen, wie früh eingehende Spiele auf mobilen Geräten sind. Hochkarätige Wettbewerbstitel wie Hearthstone und Vainglory sind auf dem iPhone noch neu, obwohl es seit einiger Zeit andere komplexere Spiele wie Clash of Clans und Boom Beach gab.

"Wir sind jetzt auf der anderen Seite dieses Horizonts, wir kennen die andere Seite nicht", sagte Disini. "Wenn wir drei Starcraft-Spiele auf dem PC zurückwerfen, wer weiß, dass die Starcraft entstehen würde, weil Sie auf den Vorteil eines Vorhorizonts blicken." Wir sind noch nicht im Visier auf dem Handy, wir ' Re auf dem Vorhorizont-Vorteil. "

Dennoch führen alle Wege zu Mobilgeräten - einige der beliebtesten Spiele der Welt sind leichtgewichtige Handyspiele wie Candy Crush Saga - und es wird immer wahrscheinlicher, dass es einen großen Hit geben wird, der so groß wie ein Titel wie Starcraft werden könnte. Die Aussicht auf einen auf Mobilgeräte ausgerichteten Twitch ist so attraktiv, dass er bereits kurz nach der formellen Ankündigung seiner Startfinanzierung im Mai in Höhe von 4, 9 Millionen US-Dollar eine weitere große Finanzierungsrunde anzog. (Es gibt bereits konkurrierende Hearthstone-Turniere, obwohl dieses wettbewerbsfähige Ökosystem hauptsächlich durch seine PC-Version bekannt ist.)

"Wir haben dieses Argument in so vielen Branchen gehört - nur weil es heute nicht existiert, bedeutet das nicht, dass es passieren wird", sagte Kleiner Perkins 'Abbott. "Genauer gesagt (Disini) und sein Team werden diese Trends sehen und das Produkt und die Dienstleistung bei der Entwicklung des Marktes angemessen wiederholen. Das ist wirklich eine Wette auf sein Team."

Natürlich streamen Spiele wie Vainglory bereits auf Twitch und Twitch hat eine mobile App. Und Twitch, dessen Team viel Erfahrung darin hat, sich an großen Trends zu orientieren, könnte leicht einen Weg finden, etwas zu bauen, das mit Mobcrush sehr konkurrenzfähig ist. Auch hier setzt das Unternehmen darauf, dass es speziell für Live-Streaming-Spiele ein Markt geben wird, der in die DNA des Unternehmens eingebettet ist.

Mobcrush begann die Bedürfnisse von Disini und seinem Team zu erfüllen, mobile Spiele wie Vainglory zu streamen. Vor Mobcrush mussten Mitglieder von Disini und die Clans und Gilden seines Teams (Disini selbst ist ein großer Vainglory-Spieler) PCs benutzen, um Videos der Spiele zu streamen. Aus diesem Grund traten mehr Spieler aus Spielen wie Clash of Clans der Plattform bei und diese Spieler luden andere Mitglieder ihrer Clans ein.

Mit einem Spiel wie Starcraft entsteht ein wettbewerbsfähiges Ökosystem und eine Community, die eine größere Akzeptanz für die Plattform schafft. Im Fall von Twitch hat dieses wettbewerbsorientierte Gaming-Ökosystem dazu beigetragen, einen Dienst aufzubauen, der sich zu einer Gemeinschaft von mehreren zehn Millionen (wenn nicht gar hunderten) Nutzern entwickelt hat. Bis jetzt gibt es eine Ahnung davon mit Spielen wie Vainglory und Hearthstone, und Mobcrush produziert streaming "Stars", die intern beliebt sind, die vorher nicht auf Plattformen wie YouTube oder Twitch waren, sagte Disini.

Schließlich muss Mobcrush ein Geschäft aufbauen. Mobcrush kann Anzeigen verkaufen oder die Zuschauer an dem Stream teilnehmen lassen, indem er Geld beisteuert, um einem Spieler dabei zu helfen, etwas zu erreichen oder etwas in dieser Richtung, sagte Disini. Es gibt auch die Möglichkeit, Installationen für Anwendungen zu starten, da es sich um eine mobile erste Plattform handelt. All dies ist eine sehr, sehr frühe Diskussion im Leben des Unternehmens - aber angesichts des Erfolgs von Twitch allein als Analogie, wenn das Unternehmen in der Lage ist, eine massive Gemeinschaft aufzubauen, ist das Potenzial klar genug.

Der Trick wird auch sein, sicherzustellen, dass die Gemeinschaft gedeiht. Wie jede neue Plattform muss Mobcrush nicht nur weiterhin neue Mitglieder gewinnen, sondern auch dafür sorgen, dass die Community eine positive Feedbackschleife zieht, die mehr Nutzer anzieht - und dann noch mehr Streamer, die weiterhin ein Publikum aufbauen.

"Wir hatten das Glück, dass die Community, die bisher auf unserer Plattform aufgetaucht ist, die wichtigsten Community-Mitglieder sind, die zu dem Profil passen, das skalierbar ist", sagte Disini. "In letzter Zeit gab es eine Reihe von einflussreichen Sendern, die neugierig auf Mobcrush waren, und einige ihrer Freunde begannen sich anzumelden. Was ist der Schlüssel, wir beginnen zu sehen, in internen Statistiken haben wir einige hausgewachsene Starts, die beginnen zu kommen."

Das Gegenargument hier ist, dass Mobile keinen Starcraft-Moment haben wird. Obwohl mobile Spiele immer komplexer werden, sind sie immer noch sehr leicht und haben kein Publikum in der Größenordnung eines Spiels wie World of Warcraft, League of Legends oder Starcraft angezogen. Aber die Stücke beginnen mit der Entstehung von Studios zusammenzukommen, die bereit sind, Risiken für diese Art von Spielen einzugehen, und einem zunehmenden Level an Technologie, die den Spieleentwicklern zur Verfügung steht.

Update:Zusätzliche Informationen über potenzielle Konkurrenten hinzugefügt.