Microsoft soll westliche Spiele in Japan pushen - Spiel - 2019

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Anonim

Moore, der bis vor kurzem der Chef von Sega of America war, ist nun unter anderem für die Aktivitäten der Home & Entertainment Division von Microsoft in der Asien-Pazifik-Region verantwortlich, die ihm den Aufbau der Xbox in der schwierigen Welt anvertrauen Territorium von Japan.

Letzte Woche sprach er mit NTT News über seine Pläne für die Xbox auf dem japanischen Markt in einem Interview, das jetzt vom Polygon Magazine übersetzt wurde. Obwohl Kommentatoren schon lange vor dem Launch der Xbox in Japan gesagt haben, dass das, was das System braucht, lokal entwickelte Titel überzeugt, scheint Moores neuer Fokus darauf zu liegen, beliebte westliche Titel in den Fernen Osten zu bringen.

"Es gibt viele beliebte Spiele in Amerika für die Xbox, die nicht in Japan veröffentlicht wurden", sagte er gegenüber NTT News. "Ich glaube, das liegt daran, dass für sie kein Vertriebskanal existiert. Ich bin daran interessiert, Beziehungen zu vielen dieser amerikanischen und europäischen Softwareentwickler aufzubauen und Microsoft ihre Xbox-Titel auf dem japanischen Markt zu lokalisieren. "

Dies scheint etwas von einer übermäßigen Vereinfachung eines komplexen Problems zu sein. Es ist zwar richtig, dass die Suche nach Vertriebskanälen für Titel, die im Westen entwickelt wurden, bestenfalls schwierig ist. Diese Situation ist jedoch entstanden, weil japanische Spieler sich historisch nicht für den Großteil westlicher Spiele interessiert haben - genauso wie westliche Spieler nicht. sich bei der Aussicht auf die nächste Tokimeki Memorial Dating Sim benetzen.

Das erste Unternehmen, das sich an diesem Programm beteiligt, ist Ubi Soft, dessen Tom Clancy Franchise-Titel - Splinter Cell und Ghost Recon - in Japan lokalisiert und von Microsoft veröffentlicht werden. Es wird interessant sein, den Fortschritt dieser Titel und anderer westlicher Spiele, die im Rahmen dieser Initiative veröffentlicht wurden, zu beobachten, nicht zuletzt seit Microsofts Bemühungen, Xbox in Japan in der Vergangenheit zu drücken, allgemein als "zu westlich" und mangelndes Verständnis der Japaner kritisiert wurden Spielermentalität.

Der zweite Ansatz von Moores Ansatz bezieht sich auf Xbox Live, von dem er glaubt, dass es ein Schlüsselelement ist, um japanische Spieler davon zu überzeugen, in Xbox zu investieren. "Ich persönlich denke, Xbox Live unterscheidet uns wirklich von anderen Unternehmen auf dem Markt", behauptet er. "Ich möchte den Fokus des Marktes auf Online-Spiele richten und den Spielern zeigen, wie sich Spiele verändert haben. Sie können zwei Spieler auf einem Sofa sitzen, ein Spiel genießen oder online mit mehr als tausend Spielern spielen. Es geht darum, ihnen die Größe der vorhandenen Möglichkeiten zu zeigen. "

Quelle: Polygon-Magazin