Microsoft lizenziert Technologie für Xbox - Spiel - 2019

Xbox Gaming-Headset - HyperX CloudX Gaming-Headset (Juni 2019).

Anonim

Jüngste Vereinbarungen, die Microsoft mit einer Vielzahl von Unternehmen unterzeichnet hat, um Technologie für den Nachfolger von Xbox zu liefern, zeigen, dass das Unternehmen zu dem von seinen Rivalen bevorzugten Fertigungsmodell wechselt.

Während die Xbox aus Standardkomponenten besteht, die von führenden Technologiefirmen wie Intel und NVIDIA geliefert werden, zeigen die Technologieverträge für die Konsole der nächsten Generation, Codename Xenon, dass sich die Einstellung des Unternehmens zur Fertigung stark verändert hat.

Anstatt Geräte zu kaufen, die effektiv PC-Komponenten von Herstellern sind, dreht sich Microsofts Plan der nächsten Generation um die Lizenzierung von Technologiedesigns von Schlüssellieferanten wie ATI, IBM und SIS Technologies und arrangiert dann die Herstellung dieser Chipsätze selbst - und wird damit zum Full-Scale Chiphersteller, wenn auch ohne eigene Fertigungsstätte.

Dieser neue Ansatz bedeutet, dass ATI und IBM Lizenzgebühren für den Einsatz ihrer Technologie erhalten, anstatt Komponenten an Microsoft zu verkaufen, wie es NVIDIA und Intel tun, aber Microsoft wird die endgültige Kontrolle über die Herstellung und den endgültigen Einsatz dieser Technologie haben und effektiv geben Das Unternehmen hat viel mehr Kontrolle über seine eigene Plattform und die Möglichkeit, signifikante Kosteneinsparungen bei der Herstellung zu erzielen.

Dies ist das gleiche System, das Nintendo und Sony bedienen, und es ist eine ATI und IBM, mit denen sie vertraut sind - seit sie mit Nintendo und Sony an Konsolenprojekten gearbeitet haben. ATI liefert die Grafikhardware für Nintendos GameCube unter den gleichen Bedingungen wie sein neuer Deal mit Microsoft für Xenon, während IBM einer der Entwicklungspartner von Sony auf dem Cell-Mikroprozessor für die PS3 ist.

Ein weiterer Vorteil für Microsoft ist, dass diese Form der Technologielizenzierung die Xenon-Plattform zu einem weitaus proprietäreren System macht als die Xbox, wodurch es viel weniger wahrscheinlich wird, dass Leute das System hacken können, um PC-Software zu betreiben. Dies war bis heute ein großes Problem für die Xbox - die Einbeziehung von PC-Komponenten in die Box war für Software-Hacker eine rote Flagge, und es wird angenommen, dass viele Xboxen jetzt als Home-Media-Center und Emulatoren verwendet werden eher als Spielkonsolen als Ergebnis.

Die von ATI lizenzierte Technologie basiert wahrscheinlich auf der Technologie, die in den Radeon-Kernen des Unternehmens verwendet wird, wird aber wahrscheinlich erheblich modifiziert, um den Anforderungen einer Spielkonsole gerecht zu werden. In ähnlicher Weise wird erwartet, dass der von IBM lizenzierte CPU-Kern ein PowerPC-Kern sein wird, aber er kann so modifiziert werden, dass er in die Xenon-Plattform passt - ähnlich wie die PS2 einen MIPS-Architekturkern ausführt, der mit einer neuen Anweisung modifiziert wurde eingestellt, um es für Konsolenspielzwecke nützlicher zu machen.

Obwohl dies die Hacker wahrscheinlich zu einem gewissen Grad abschrecken wird, wird das für Microsoft offene Geschäfts- und Produktionsmodell mit ziemlicher Sicherheit beträchtliche Geldsummen sparen (wobei die tatsächliche physische Herstellung der Chips wahrscheinlich in den Fernen Osten oder zurück an IBM ausgelagert wird) selbst), hat es seine Nachteile. Das Unternehmen propagierte die Xbox als die leichteste Plattform seiner Generation, um weiterzuentwickeln, weil sie dem PC so ähnlich war; Dies gilt nicht unbedingt für Xenon, das nicht auf einer x86-Architektur wie der Xbox und dem PC basieren wird. Hackern das Leben schwerer zu machen, kann es auch für seriöse Entwickler schwieriger machen - und es gibt auch große Fragezeichen, wie diese Konsole die Abwärtskompatibilität aufrecht erhalten und Xbox-Spiele spielen kann, mit Gerüchten, dass Microsoft Emulationsexperten von Connectix angesprochen hat um dieses heikle Thema zu lösen.

Quelle: Gameindustry.biz, CNet