Microsofts Fable verkauft 375.000 Einheiten - Spiel - 2019

Let's Play Fable 3 #29 - Kaufen, Kaufen, Verkaufen (March 2019).

Anonim

Fable bereitet die Bühne für eine spektakuläre Weihnachtssaison für Microsoft Game Studios, indem es den Weg für Titel wie Halo 2, Blinx 2 und MechAssault 2 ebnet. Bei Händlern in ganz Nordamerika werden Verkaufsrekorde gebrochen: Das Spiel war das größte Wochenumsatz für einen beliebigen Xbox-Titel; es brach den Erstverkaufsrekord von Game Rush für jedes Spiel; Es ist der Nummer-1-Gesamttitel auf jeder Plattform der letzten Woche bei GameStop und ist das schnellste Xbox-Spiel bei EB Games Canada in der ersten Woche. Fable hat letzte Woche sogar mehr Geld verdient als der Kinofilm Nr. 1, Sky Captain und die World of Tomorrow.

"Fable war der beste Titel der ersten Woche auf der Xbox, den wir je hatten", sagt Jim Tyo, Vice President von EB Games Canada. "Das Spiel hat unsere Erwartungen übertroffen und wir sind zuversichtlich, dass sich dieser starke Umsatztrend fortsetzen wird."

"Fable war ein großer Hit für uns, und es war unser Titel Nummer Eins auf allen Plattformen in der letzten Woche", sagt Dan DeMatteo, President und Chief Operating Officer von GameStop.

In Fable bestimmen die Aktionen der Spieler die Fähigkeiten, das Aussehen und die Moral ihres Charakters. Die Lebensgeschichten von Character werden von der Kindheit über das Erwachsenenalter bis ins hohe Alter geschaffen. Sie können von einem unerfahrenen Kind zum mächtigsten Wesen der Welt heranwachsen, von dem alle sprechen und das in der Legende verewigt wird. Spieler können die Wege der Gerechtigkeit wählen oder das Leben ihrer Charaktere dem Bösen widmen; beobachten, wie sie sich in Reflexionen ihrer Handlungen und Entscheidungen verwandeln. Das Alter lässt Charaktere schrumpeln, der Kampf lässt sie vernarbt werden, Völlerei beeinflusst Fettleibigkeit. Mit den Erfahrungen kommen Fortschritte und physische Veränderungen; Sei es durch die Erweiterung der Muskeln, ein scharfes Auge und eine flinke Form oder das Summen magischer Energien um ihre Fingerspitzen. Wenn sich die Charaktere der Spieler entwickeln, reagiert die Welt auf sie und ihre Aktionen. Menschen kommentieren ihre Erfolge, Misserfolge, Erscheinungen und Verhaltensweisen. Ihre vielen Meinungen werden durch Applaus, Spott, Angst, Panik und sogar Flirten ausgedrückt. Mit jeder Hilfe der Charaktere und jeder Kreatur, die sie töten, wird die Welt für immer verändert. In Fable entscheiden die Spieler: "Wer werde ich?" Weitere Informationen zu Fable finden Sie auf der offiziellen Website unter //www.xbox.com/en-US/fable/default.htm. Fable ist in Nordamerika zu einem geschätzten Verkaufspreis von 49, 99 US-Dollar erhältlich. Fable wird im Oktober in Europa erhältlich sein.