Microsofts Fabel ein heißer Verkäufer in Europa - Spiel - 2019

Anarchie in der Praxis von Stefan Molyneux - Hörbuch (lange Version) (March 2019).

Anonim

Es hat dazu beigetragen, dass das Wochenende vom 9. und 10. Oktober zum größten Xbox-Launch-Wochenende in Europa wurde, was zeigt, dass sowohl Gelegenheitsspieler als auch engagierte Spieler die fantastischen Gameplay-Erfahrungen, die die Xbox zu bieten hat, sabbern lassen. "Fable", entwickelt von Lionhead und veröffentlicht von Microsoft Game Studios, feierte am vergangenen Freitag ein außergewöhnlich starkes Debüt in ganz Europa, als es in den meisten Märkten veröffentlicht wurde. Zum Beispiel verkaufte "Fable" in Großbritannien mehr als 30 000 Einheiten [1], belegte die Nummer Zwei in der All-Format-Grafik und die Nummer Eins in der All-Time First Week-Verkaufsrangliste für Xbox. "Fable" hat sich auch in Frankreich stark entwickelt, wo mehr als 18.000 [2] Einheiten verkauft wurden. "Wir sind sehr aufgeregt, dass so viele Spieler die Welt von Albion in'Fable 'erleben", sagte Michel Cassius, Senior Director, Xbox Platform und Marketing. â € žDer Erfolg von â € žFabelâ € œ ist eine Hommage an die Vision von Peter Molyneux und Lionhead und an das fantastische offene und zugängliche Gameplay, das â € ºFabelâ € ¹ bietet. Die Entscheidungen, die der Spieler im Verlauf des Abenteuers trifft, erzeugen bei jedem Spiel ein völlig anderes Spielerlebnis, bieten einen hervorragenden Wiederspielwert und erweitern die Attraktivität, während sie das Kernpublikum zufriedenstellen. Dieser Titel ist ein großartiges Beispiel dafür, wie sich das Xbox-Portfolio erweitert und Titel sowohl für den engagierten Spieler als auch für Gelegenheitsspieler umfasst.â € Alex Cook, Buying Director bei GAME, sagte: â € ºFabelâ € ¹ war die beste Xbox der ersten Woche Titel, den wir seit dem Start der Konsole an Kunden verkauft haben. Das Feedback vor und nach dem Launch von Mitarbeitern und Kunden war sehr positiv, und wir sind zuversichtlich, dass sich "Fable" weiterhin gut verkaufen wird. "Der Erfolg in Europa bei" Fable "wurde durch eine ähnliche rekordverdächtige Markteinführung bestätigt bei Einzelhändlern in ganz Nordamerika in seiner ersten Veröffentlichungswoche. Das Spiel war der meistverkaufte Titel von EB Games und hat den Verkaufsrekord von Game Rush für jedes Spiel gebrochen. "Fable" hat sogar mehr Geld eingespielt, als der Kinofilm Nr. 1, der zur gleichen Zeit auf den Markt kam, Sky Captain und die World of Tomorrow. In "Fable" bestimmen die Spieler mit jeder Aktion die Fähigkeiten, das Aussehen und die Moral ihres Charakters. Die Lebensgeschichten von Character werden von der Kindheit über das Erwachsenenalter bis ins hohe Alter geschaffen. Sie können von einem unerfahrenen Kind zum mächtigsten Wesen der Welt heranwachsen, von dem alle sprechen und das in der Legende verewigt wird. Spieler können Wege der Rechtschaffenheit wählen oder das Leben ihrer Charaktere dem Bösen widmen und beobachten, wie sie sich in Reflexionen ihrer Handlungen und Entscheidungen verwandeln. Das Alter lässt Charaktere schrumpeln, der Kampf lässt sie vernarbt werden, Völlerei beeinflusst Fettleibigkeit. Mit den Erfahrungen kommen Fortschritte und physische Veränderungen; Sei es durch die Erweiterung der Muskeln, ein scharfes Auge und eine flinke Form oder das Summen magischer Energien um ihre Fingerspitzen. Wenn sich die Charaktere der Spieler entwickeln, reagiert die Welt auf sie und ihre Aktionen. Menschen kommentieren ihre Erfolge, Misserfolge, Erscheinungen und Verhaltensweisen. Ihre vielen Meinungen werden durch Applaus, Spott, Angst, Panik und sogar Flirten ausgedrückt. Mit jeder Charakterhilfe und jeder Kreatur, die sie töten, wird die Welt für immer verändert. In "Fable" entscheiden die Spieler: "Wer werde ich sein?"