MICROSOFT ERWEITERT SEINE 3D - FÄHIGKEITEN DURCH DEN KAUF VON HAVOK VON INTEL - TECHCRUNCH - SPIEL - 2019

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Anonim

Microsoft gab heute bekannt, dass es Havok Software von Intel gekauft hat. Der Chiphersteller kaufte Havok, ein irisches Gaming-Technologie-Unternehmen, im September 2007.

Die Bedingungen des Geschäfts wurden nicht bekannt gegeben.

In einem kurzen Blogbeitrag nannte Microsoft Havok den "führenden Anbieter von 3D-Physik". Das ist der Kern davon; Microsoft arbeitet als Unternehmen sowohl an Gaming als auch an Augmented Reality. Kurzum, seine Xbox- und Hololens-Projekte verlangen, dass der Software-Riese die bestmöglichen Werkzeuge hat.

Um besser zu verstehen, warum Microsoft Havok als Teil seines Technologieportfolios verwenden möchte, ist die folgende Zeile aus einer VentureBeat - Story zu einem neuen Produkt des Unternehmens aufschlussreich: "Havok FX ist eine grafische Effekttechnologie für PlayStation 4, Xbox One und PC. "

Zwei davon, werden Sie bemerken, sind entschieden im Microsoft-Steuerhaus. Und wenn Sie nicht nur den Konsolenkampf gewinnen wollen, sondern auch den Plattformkampf, der als nächstes kommt - ob das nun virtuelle Realität oder erweiterte Realität sein wird, werden wir sehen - manchmal staffeln Sie sich.

Havok hat einige erfahrene Mitarbeiter. Sie sind seit 15 Jahren dabei, und laut der Website des Unternehmens kann ihre Technologie in 600 Titeln gefunden werden, darunter beliebte Spiele wie Halo, The Elder Scrolls, Assassin's Creed, Call of Duty, Uncharted, Dead Rising und Skylanders, um nur zu nennen ein paar.

Havok ist auch nicht nur in Spielen. Seine Spezialeffekte wurden in Filmen wie X-Men First Class, dem Zweiten Weltkrieg, Harry Potter, James Bond und The Matrix gefunden - nicht zu schäbig.

Wenn Microsoft seine Arbeitsweise mit anderen Plattformen fortsetzt, wäre es sinnvoll, die Konkurrenz ebenso zu unterstützen wie Microsoft-Produkte. Aber die Zeit wird zeigen, wie sie damit umgehen.