Spieleinnahmen explodieren bis 2009 auf 400 Millionen US-Dollar - Spiel - 2019

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Anonim

Vermutlich wussten Sie nicht einmal, dass aktuelle In-Game-Werbung existiert, aber nach Angaben von Parks Associates entfielen 2005 auf In-Game-Werbung mehr als 80 Millionen US-Dollar und 2009 mehr als 400 Millionen US-Dollar. Die meisten aktuellen In-Game-Anzeigen bestehen von Automobil-, Nahrungsmittel-, Getränke- und Bekleidungsprodukten, die auf die männliche Bevölkerung von 18 bis 34 Jahren abzielten.
"In-Game-Werbung, derzeit in den Kinderschuhen, ist bereit zu wachsen", sagte Michael Cai, Direktor für Breitband und Gaming. "Spiele sind heute eine wichtige Form der Familienunterhaltung. Werbetreibende werden bald realisieren, dass sie mit diesem Medium die ganze Familie erreichen können. Immer mehr Erwachsene spielen mit ihren Kindern Videospiele und Jugendliche spielen sogar Spiele mit ihren Eltern. Außerdem sind die 35-54 weiblichen Spielerinnen, die jeden Monat zig Stunden mit Casual Games verbringen, unterbezahlt. "

Nach den Recherchen von Parks unterscheiden sich Demografie-Gruppen stark in ihrer Wahrnehmung von In-Game-Werbung:

- Die Bereiche 18 bis 34 sind für Werbeanzeigen offener als andere Altersgruppen. 29% geben an, dass sie Anzeigen in Spielen nicht stören würden, solange sie das Gameplay verbessern, verglichen mit nur 19% bei weiblichen Spielern 35-54

- Der Prozentsatz der Spieler, die bereit sind, Werbung in Spielen auszutragen, wenn die Chance besteht, Preise zu gewinnen, ist bei diesen beiden Gruppen ähnlich (38 Prozent bei 18-34 Männern und 35 Prozent bei 35-54 Frauen).

Männer und Frauen unterscheiden sich auch in Bezug auf den am wenigsten aufdringlichen Ansatz für In-Game-Werbung. Fast die Hälfte der Männer zwischen 18 und 34 Jahren (49 Prozent) bevorzugt Produktplatzierung gegenüber Anzeigen vor dem Spiel (22 Prozent) und Bulletin Boards im Spiel (18 Prozent). Frauen 35-54 bevorzugen Pre-Game-Anzeigen (42 Prozent) mit einer geringen Marge gegenüber Produktplatzierung (36 Prozent) und Zwischen-Level-Anzeigenplatzierung (13 Prozent).

Darüber hinaus gaben die Spieler durch die Umfrage an, dass sie einen Rabatt auf die Spielpreise erwarten, wenn sie Anzeigen sehen, und der erwartete Rabatt lag zwischen 31 Prozent für Spieler im Alter von 13-17 Jahren und 58 Prozent für Frauen ab 55 Jahren. Videospiele wurden traditionell als eine "private" Angelegenheit betrachtet, ähnlich wie das Lesen eines Buches, aber mit der Einführung von Breitband-, MMO- und anderen Arten von Spielen, wo Benutzer interagieren, macht Werbung mehr Sinn. Die Frage ist, ob Spieler bereit sind, Werbung im Spiel zu ertragen.