Hands on: Uncharted 4 - Spiel - 2019

Uncharted 4 Gameplay Walkthrough Part 12 - Clock Tower Puzzle - Chapter 11 (PS4 Gameplay 1080p HD) (Kann 2019).

Anonim

Uncharted 4 erweitert seinen Umfang (und entlehnt sich von anderen Action-Adventure-Spielen) mit einem offeneren Gameplay, mehr Stealth und mehr Kampfoptionen.

Fast ein Jahrzehnt alt und mit drei Spielen bereits in den Büchern, hat die Uncharted-Serie angefangen, sein Alter zu zeigen.

Seit der Veröffentlichung von Uncharted 3 gab es einige wichtige Ergänzungen in der Action-Adventure-Spielelandschaft. Metal Gear Solid V setzt mit offenem Stealth-Gameplay neue Maßstäbe und Lara Croft kehrt mit zwei neuen Versionen des klassischen Tomb Raider-Franchises zurück - und wurde sogar beschuldigt, hier und da von Uncharted abgeschnitten zu haben.

Mit Uncharted 4 sieht es so aus, als würde Nathan Drake eine oder zwei Seiten von Lara Croft und Big Boss nehmen. Und während die Einflüsse auf diesen finalen Einstieg in die Flaggschiff-Serie von PlayStation ziemlich offensichtlich sind, scheinen ihre Auswirkungen auf Uncharted 4 und Entwickler Naughty Dog so zu sein, als wären sie alle zum Besseren.

Eine breit-lineare Erfahrung

Sony und Naughty Dog gaben Journalisten letzte Woche eine Chance auf eine praktische Vorschau auf Uncharted 4 in Los Angeles, und auf Anhieb war es bemerkenswert, dass es weniger linear war als die vorherigen drei Spiele. Die Demo-Ebene spielt in einem offenen Gebiet von Madagaskar, als Protagonist Nate Drake und seine Knospen, lang verlorener Bruder Sam und Schatzjagdkumpel Victor "Sully" Sullivan, einem Piratenschatz nachjagen. Der Abschnitt ist auch bemerkenswert, weil es den Spielern erlaubt, das Rad eines 4 × 4 Jeep zu nehmen und frei zu erforschen.

Die Betonung der Exploration ist eine erfrischende Wendung der Uncharted-Formel.

Das Gebiet ist nicht gerade eine offene Welt an sich; stattdessen ist es eine Art "weit-lineare" Erfahrung, wie sie von der Chefdesignerin Emilia Schatz beschrieben wird. Es gibt immer noch einen linearen Weg durch den Abschnitt, als Nate und seine Freunde sich auf einen entfernten Vulkan zubewegen, wo sie glauben, dass der Schatz versteckt ist, und mit alten Wachtürmen auf dem Weg, die Hinweise auf die Beute geben, aber Spieler können herumfahren und Orte von Interesse an etwas, was man als "Hauptstraße" bezeichnen könnte. Dies sind vor allem Ruinen, gefüllt mit Artefakten und Stücken Geschichte zu finden.

Und wie im letzten Spiel des Co-Regisseurs und Hauptautors Neil Druckmann, " The Last of Us", werden Spieler, die sich die Szenerie anschauen, optionale Nebengespräche zwischen den drei Charakteren aufdecken, die der sich entwickelnden Geschichte viele kleine Würze hinzufügen.

"Wir haben versucht, viel mehr spielerorientiert zu machen", sagte Schatz in einem Interview mit Digital Trends. "Vor allem in Uncharted 3 hatten wir eine Reihe von Segmenten, die sich sehr linear anfühlten, fast wie eine gefettete Röhre, und das erzeugt ein sehr schönes Achterbahngefühl, aber gleichzeitig möchte man sich als Spieler wirklich fühlen Es ist auf dem Stock. Du möchtest fühlen, dass es ein Teil deiner Handlungen ist.

"Zum Beispiel, in der Madagaskar-Demo geben wir dir ein Ziel, und es ist der Vulkan da draußen, und wir haben diese Türme, die das unmittelbare Ziel sind, dorthin zu gelangen. Und dann versuchen wir dich gehen zu lassen und dich selbst finden zu lassen. Und ja, es ist ein linearer Weg dorthin, aber gleichzeitig versuchen wir es so zu machen, dass die Wände nicht wirklich sichtbar sind. Die Wände sind einfach weit genug, dass du die Wahl hast, du musst den Weg dorthin finden, aber sie kommen dir nicht wirklich näher. "

Das freie Fahren in der Gegend, eine neue Ergänzung der Serie, ist ein wichtiger Teil des Gameplays in der Demo, und Naughty Dog nutzt den Jeep als eine Chance, um Teile einer Umgebung, die sonst ein bisschen wäre, mit umweltfreundlichen Rätseln zu ergänzen sich wiederholend. Schlammhügel sind ein Hindernis für den Jeep, daher müssen die Spieler auf bessere Traktion achten, um nicht zu rutschen. Es gibt auch eine Winde auf dem Auto, die verwendet wird, um ein paar Rätsel zu lösen, und das ist das Thema von viel Geplänkel zwischen den Charakteren.

Die Betonung der Erkundung ist eine erfrischende Wendung auf der Uncharted-Formel, und sie beeinflusst auch den Nahkampf von Uncharted 4 .

Nate? Nate !? NAAAAAAAAAAATE!

Im letzten Drittel der Madagaskar-Demo ging es um eine große Begegnung mit feindlichen Söldnern, die ebenfalls auf den Vulkan zusteuern. Natürlich wird es zu einem tödlichen Feuergefecht, aber je offener die Uncharted- Formel genommen wird, desto mehr können die Spieler wählen, wie sie sich dem Kampf nähern und wie sie durchspielen wollen.

Es ist schwer, direkte Vergleiche zwischen der Begegnung im Demo und dem letztjährigen Metal Gear Solid V zu ziehen . Genau wie in diesem Spiel tummeln sich Feinde an einem Ort, und der Spieler kann hochfahren, aus seinem Jeep springen und sich aus jeder Richtung anschleichen. Stealth wird auch in der Demo groß geschrieben, mit hohem Gras, das überall im Kampfbereich auftaucht, damit Spieler ungesehen herumschleichen können.

Uncharted 4 borgt hier eine Reihe von Mechanikern aus anderen Adventure-Spielen, um es zum Laufen zu bringen. Sie können Feinde wie in Metal Gear Solid V oder Far Cry 4 "markieren", um ihre Bewegungen zu verfolgen. Schlechte Leute haben "Alarm" -Anzeigen, die sich füllen, wenn sie dich sehen, was dazu führt, dass sie kommen, um das Gebiet zu untersuchen. Und wenn du einen Full-on-Kampf auslösst, kannst du die Sichtlinie mit deinen Feinden brechen, so dass sie den Überblick verlieren und du dich wieder schleichen und sie wieder überflügeln kannst.

Anstatt jeden Kampf in einen Pop-and-Shoot-Kampf verwandeln zu müssen, bei dem es darum geht, Gegner zu verstecken und zu eliminieren, fühlt es sich an, als würde Uncharted 4 die Spieler eher dazu bringen, mobiler und anpassungsfähiger zu sein. Sie werden immer noch Ihre Feuergefechte aus der Deckung haben, aber Sie haben auch die Möglichkeit, den neuen Greifhaken und das Seil von Nate zu benutzen, um an neue Orte zu schwingen oder Feinde zu Fall zu bringen und sie in hochoktanen Manövern zu erledigen. Die Demo war auf eine ziemlich leichte Schwierigkeit eingestellt, aber es schien so, als würden Spieler in einem normaleren Gameplay-Erlebnis vorsichtiges, Cover-basiertes Shooting mit der Chance verbinden, ihre Gegner zu verlieren und wieder zu heimlichen Attacken überzugehen.

"Die Sache, auf die wir in all den Uncharted-Spielen sehr stolz sind, ist die Überlappung aller Gameplay-Mechaniken", sagte Schatz. "Die Trennung von Uncharted von allen anderen Schützen zum Beispiel ist diese Idee des" Traversal-Gameplays ". Klettern ist an und für sich Spaß, und auf der nächsten Ebene hast du diesen Cover-Shooter, und dann haben wir beide gleichzeitig. Und das ist absolut der Fall von jedem einzelnen unserer Mechaniker.

"Wenn du den Jeep spielst, ist es viel einfach zu fahren, und dann hast du die Winde, und dann fährst du und jetzt bist du im Kampf. All diese unterschiedlichen Mechanismen überschneiden sich. Das gleiche gilt für das Seil - das Seil macht nur Spaß mit Traversal und Problemlösung, versucht von Punkt A nach Punkt B zu kommen, aber wenn du es im Kampf spielst und du siehst, dass das Seilsymbol erscheint, seilst du über und landest auf einen Typen - es ist so ein Vergnügen, wenn sich all diese Mechaniken irgendwie zusammenfalten. Der Spieler hat diese Toolbox, mit der er arbeiten kann, um die Begegnung so zu gestalten, wie sie es will. "

Das Uncharted in Uncharted halten

Was das Demo nicht beinhaltete, war jedoch den riesigen, bombastischen Set-Piece-Momenten, für die Uncharted bekannt ist, sehr im Weg. Angesichts der Tatsache, dass zumindest in diesem Abschnitt darauf Wert gelegt wird, den Spielern mehr Freiheit und Kontrolle zu geben, könnte es so aussehen, als könnten diese Zugentgleisenden, Gebäudekollaps, Kreuzfahrtschiff-sinkenden Momente schwieriger sein, sich richtig anzutun.

Schatz sagte, dass Naughty Dog im Grunde das Problem durch Iterieren, Iterieren und Iterieren gelöst hat, um sicherzustellen, dass Uncharted 4 das Gameplay-Feeling aufrechterhält, das die Serie kennzeichnet. Pfade konvergieren natürlich auf "Pinch-Punkte", so dass das Spiel diese großen Momente, wichtige Geschichte Beats und dergleichen liefern kann.

Während die Einflüsse auf Uncharted 4 ziemlich offensichtlich sind, scheinen ihre Auswirkungen auf Uncharted und Entwickler Naughty Dog so zu sein, als wären sie alle zum Besseren.

"Es geht nur um Tempo", erklärte Schatz. "Das ist eine Sache, die wirklich nett ist, wenn Neil die Geschichte schreibt. Neil ist auch ein Designer. Deshalb versteht er es, die Geschichte zu schreiben, die viele Konzessionen erfordert, denn "wir wollen, dass das Gameplay genau hier ist, aber wir wollen hier einen Story-Moment erleben." Und wenn du so abkommst, fühlt es sich an, als hättest du diese neuen Momente des Autofahrens und der drei Freunde, die um dich herum sind, sehr genossen und bist dann in ein Set-Stück geraten. Es ist sehr schwierig, dieses Gefühl richtig zu machen. "

Und während es leicht ist, Parallelen zwischen Spielen wie Metal Gear Solid V und Rise of the Tomb Raider mit diesen neuen Uncharted-Änderungen zu ziehen - etwas ironisch, wenn man bedenkt, wie viel 2012 Tomb Raider- Neustart als Entlehnung aus der Uncharted- Serie diskutiert wurde Das bedeutet, dass diese Änderungen an der Uncharted-Formel in irgendeiner Weise pendelnd oder trendverfolgend sind. Die Madagascar-Demo fühlte sich wie ein Update der Serie an, mit dem sie mit anderen Spielen auf dem Markt Schritt halten kann.

Fazit

Das Madagaskar-Demo war nur ein sehr kleiner Teil eines viel größeren Spiels, daher ist es schwierig, diese Erfahrung auf einige der größeren Fragen zu Uncharted 4 zu übertragen . Der Kampf war abwechslungsreich und aufregend, aber er fühlte sich auch ziemlich ähnlich wie andere aktuelle Einträge in den Action-Adventure-Bereich. Uncharted hat immer seinen Reiz auf großartige Charaktere und erstaunliche Momente gelegt, und das Demo war dünn auf beiden dieser Elemente.

Obwohl es unmöglich ist, aus so einem kleinen Stück genau zu beurteilen, bleibt der Eindruck, dass Uncharted 4 leben und sterben wird, wie gut es sich von anderen Spielen leihen kann, während es seine unerschöpfliche Unchartedheit beibehält. Es wird nicht vor der Veröffentlichung im Mai sein, dass die Spieler herausfinden können, ob Uncharted 4 in der Lage sein wird, ihren Umfang zu erweitern, während sie gleichzeitig die einzigartigen Interpretationen von Naughty Dogs bleiben.

Höhen

  • Sie können endlich erkunden!
  • Nebengespräche erhellen die Charaktere
  • Fahren ist eine natürliche Ergänzung für Uncharted
  • Stealth verbessert den Deckkampf erheblich

Tiefen

  • Wie funktioniert Open-Level-Design mit Versatzstücken?
  • Gameplay ist nicht einzigartig