EIN GETRIEBE, DAS DEN BALL MIT DEM HANDY BEWEGT - TECHCRUNCH - SPIEL - 2019

Precious Plastic - Build the shredder (Kann 2019).

Anonim

Atome und Bits kommen auf interessante Weise zusammen. Eine Vielzahl von Geo-Apps wie Foursquare, Gowalla und Loopt lassen Sie digitale Markierungen in der realen Welt hinterlassen, wenn Sie an einem Ort einchecken. Mit Stickybits können Sie Barcodes auf physische Objekte setzen, die eine Nachricht, ein Foto oder ein Video aufrufen, die mit dem Objekt weitergegeben werden können. Und jetzt beginnen wir zu sehen, wie Startups herausfinden, wie man reale Objekte mit den Telefonen und Computern von Menschen steuern kann.

Natürlich gibt es AnyBot, den ferngesteuerten Roboter im Wert von 15.000 $. Aber auch das ist für die Massen zu kompliziert und teuer. Gestern zeigte eines der 11 TechStars-Unternehmen, die mit dem Namen GearBox gestartet wurden, eine frühe Version einer iPhone-App, die einen Roboterball steuern kann (siehe Video unten). GearBox möchte Entwicklern helfen, Spiele zu entwickeln, bei denen Spieler einen echten Roboterball mit ihren Handys steuern.

In einem Beitrag für uns schrieb Don Dodge:

GearBox ist ein intelligentes Spielzeugunternehmen, das einen Roboterball geschaffen hat, der über ein Smartphone gesteuert wird. Anwendungen können auf dem Smartphone über eine einfache API erstellt werden, die nur eine minimale Codierung erfordert. Zu den ersten Anwendungen gehören "Sumo", bei dem zwei Personen versuchen, sich gegenseitig von einem Tisch zu stoßen, "Golf", wo Sie mit dem Finger über den Ball schießen, und "Kätzchen", in denen Benutzer Punkte sammeln können mit ihrer Katze und verursacht bestimmte Interaktionen.

GearBox startet mit Android und wird auch iPhone Apps unterstützen. Das Video unten ist nur ein sehr früher Prototyp. Der Ball ist für Reflexspiele viel zu langsam. "Es ist noch nicht schnell genug", sagt Firmengründer Ian Bernstein, "aber wir sind gerade dabei, die Geschwindigkeit (~ 5x) zu erhöhen und die Genauigkeit des Kontrollsystems erheblich zu verbessern, so dass ein Reflexspiel möglich wird."

Sein Plan ist es, in den nächsten Monaten ein paar hundert dieser schnelleren Prototyp-Bälle in die Hände von Entwicklern zu bringen und dann schnell in einen größeren Pilot von "Zehntausenden" von Bällen zu wechseln, die von seiner Website in 3 bis 5 Monaten verteilt werden. Er möchte, dass Entwickler verschiedene Spiele erstellen und GearBox die Bälle verkaufen. Nach einem Jahr des Feedbacks glaubt Bernstein, dass GearBox bis Weihnachten 2011 für die Massen bereit sein wird.

Ich bin mir nicht sicher, ob ich so lange warten kann. Ich will jetzt einen.