E3 2012: Schauen Sie hinter verschlossenen Türen zuerst auf Gears of War: Judgment - Spiel - 2019

God of War | The Completionist (Kann 2019).

Anonim

Ich muss zugeben, ich war von der Aussicht auf einen neuen Gears of War-Titel nicht gerade begeistert. Versteh mich nicht falsch, ich bin ein Fan der Serie - ein großer Fan - aber die Aussicht auf ein Prequel klang einfach nicht so ansprechend. Prequels sind inhärent begrenzend, und die Geschichte wird immer in die Grenzen der bestehenden Erzählung gezwungen werden. Es könnte interessant sein, Sera zu sehen, bevor die Heuschrecke sie vollständig zertrümmert hat, aber es gibt immer noch eine Grenze für die Handlung.

Nachdem du das Spiel gesehen und in einer geschlossenen Tür auf der E3 mehr darüber erfahren hast, betrachte mich als einen wahren Gläubigen.

Das Spiel findet 14 Jahre vor den ersten Gears of War statt, kurz nach dem ersten Erscheinen des Locust on Emergency Day. Das Spiel konzentriert sich auf die bekannten Gesichter von Baird und Cole, die Teil von Kilo Squad sind. Zusammen mit zwei neuen Charakteren - einer Elite-Elite-Onyx-Wache und einem Zufluchtsort der URI - wird der Truppe eine ganze Reihe von Verbrechen einschließlich Verrat vorgeworfen. Das Spiel wird dann durch eine Reihe von Rückblenden erzählt, während der Prozess den Rahmen der Geschichte bildet. Aber abgesehen davon, dass es Teil der Erzählung ist, wird dies tatsächlich zu einem integralen Bestandteil des Gameplays.

Jede Mission, die du durchspielst, enthält "klassifizierte" Informationen, die als ausgeblendete Textabschnitte oder Gegenstände angezeigt werden, die nicht vollständig sichtbar sind. Um diese Dinge freizuschalten, musst du bestimmte Ziele erfüllen. Diese klassifizierten Segmente versprechen, die Geschichte zu erweitern, wenn Sie mehr über das, was vor sich geht, erfahren und den Replay-Wert erhöhen sollten.

Und was den Wiederspielwert betrifft, das macht dieses Spiel wirklich aus. Jedes Mal, wenn du Judgement durchspielst, wird es anders und einzigartig sein. Das Spiel lernt dein Können und passt sich deinen Fähigkeiten an. Es wird sich auch ständig verändern.

Anstatt die gleichen Feinde an derselben Stelle zu attackieren, können die Gegner sich komplett verändern, wenn Sie ein Segment wiederholen. Sie können sich an verschiedenen Orten befinden, oder es gibt dort eine andere Art von Feinden. Keine zwei Durchgänge werden genau gleich sein.

Es wird auch ein großes Gewicht auf die Herausforderung gelegt. So sehr, dass die Entwickler Epic Games und People Can Fly versprechen, dass nur der Gelegenheitsmodus auch nur entfernt einfach sein wird. Dies wird das mit Abstand schwierigste Gears- Spiel sein. Zu Beginn wird es auf dem Bildschirm mehr Locust als in allen anderen Spielen geben - einschließlich Gears 3, die zu einem bestimmten Zeitpunkt oft eine überwältigende Anzahl an Gegnern hatten. Das Urteil wird intensiv sein. Es wird selten einen Moment zum Atmen geben, und Fortschreiten wird keine einfache Sache sein. Sie müssen es verdienen. Das Spiel Dark Souls wurde mehr als einmal erwähnt, wenn das einen Hinweis gibt.

Um Ihnen zu helfen, den Ansturm zu überleben, wird es ein leicht neues Kontrollschema geben. Wie bedeutend diese Veränderungen sind, bleibt abzuwarten, aber nach drei sehr erfolgreichen Spielen wird es wahrscheinlich umstritten sein.

Zusammen mit der neuen Kampagne wird das Spiel ein vollständiges und vollständiges Mehrspieler-Angebot bieten, einschließlich eines neuen Modus namens "Überlauf". Der Überlauf ist im Wesentlichen der Horde-Modus kombiniert mit dem Beast-Modus. und es wird 5v5 spielen. Die COGs sind in der Defensive, während die Locust versucht, den COG-Generator zu zerstören.

Den COGs werden nun Klassen zugewiesen und jede Klasse hat ihre eigenen Fähigkeiten. Wenn Sie sich für einen Ingenieur entscheiden, können Sie Befestigungen reparieren. Die Medizinklasse kann heilen und wiederbeleben; der Soldat kann Munitionskisten fallen lassen; Der Späher kann auf Bereiche zugreifen, die er alleine betreten kann, und dann Gegner markieren, die er sieht.

Auf der anderen Seite werden die Heuschrecken wie der Biest-Modus spielen. Je mehr Punkte Sie verdienen, desto bessere Locust-Klassen können Sie aufrufen und kontrollieren.

Teamwork ist der Schlüssel, nicht nur für die COGs, sondern auch für den Locust. Es wird sogar Dinge geben, die Sie als Team tun können, die nicht offensichtlich erscheinen. Ein Beispiel ist eine kleine Locust, die eine Granate isst, und dann eine größere, die über Befestigungen in die Mitte der COG-Basis tritt, wo sie wie eine Bombe explodiert. Es gibt mehrere mögliche Kombinationen, von denen einige beabsichtigt sind, andere sollen den kreativsten Spielern überlassen werden, die sie erfinden.

Die Kombination aus dem neuen Multiplayer-Modus und der sich ständig verändernden Kampagne hat mich verkauft. Das Urteil scheint eine würdige und zwingende Ergänzung zu einem der besten Franchises dieser Generation zu sein. Die Geschichte wird immer noch ein Prequel sein. und damit den gleichen Grenzen unterworfen, denen alle Prequels gegenüberstehen, aber es gibt genug, um diesen Titel von "interessant" zu "mit Spannung erwartet" zu erheben.