BESTÄTIGT: RED-HOT GAMING STARTUP SUPERCELL SAMMELTE $ 130M, MACHTE $ 179M LETZTEN QUARTAL - TECHCRUNCH - SPIEL - 2019

Calling All Cars: Missing Messenger / Body, Body, Who's Got the Body / All That Glitters (Kann 2019).

Anonim

Letzten Monat haben wir ein bisschen ein Gerücht verbreitet: Finnlands Supercell - wahrscheinlich das lukrativste iOS-Gaming-Unternehmen der Welt - hatte in einer Runde, die von Index Ventures, Atomico Partners und Institutional Venture Partners geleitet wurde, rund 100 Millionen Dollar an Fördergeldern gesammelt.

Jetzt haben wir heute die Bestätigung, dass der Deal nach einem auffälligen Forbes-Feature stattgefunden hat.

Das winzige Unternehmen mit Sitz in Helsinki, das ungefähr 100 Leute zählt, hat tatsächlich $ 130 Millionen bei einer Bewertung von $ 770 Millionen von Index, Atomico und IVP gesammelt. Wie gesagt, die Runde war zweitrangig: Alle Aktionäre, einschließlich des frühen Investors Accel Partners, verkauften 16, 7 Prozent ihrer Anteile an der Gesellschaft an die neueren Investoren. Index nahm $ 52, 5 Millionen der Runde.

Nicht nur das, Supercell teilte einige Umsatzzahlen, (und heiliger Mist, sind sie größer, als ich dachte, dass sie sein würden). Im letzten Quartal erwirtschaftete Supercell 179 Millionen US-Dollar und davon 104 Millionen US-Dollar nach Ausgaben und Apple 30 Prozent. Letztes Jahr haben sie 100 Millionen Dollar eingespielt.

Heute machen sie 2, 4 Millionen Dollar am Tag - das ist ungefähr das Doppelte der Gerüchtezahlen, die ich von zahlreichen Quellen in der Branche gehört habe. Sie haben auch etwa 8, 5 Millionen aktive Nutzer täglich, was tatsächlich niedriger ist als vergleichbare Unternehmen wie King oder Zynga.
So monetarisieren sie ihre bestehenden Spieler gut.

Warum teilen Sie diese Nummern jetzt? Es ist wahrscheinlich, dass Finnland einige ungewöhnliche Regeln für die Offenlegung von Finanzdaten für Privatunternehmen hat. Selbst privat gesicherte Unternehmen müssen sich die Aufteilung ihrer Aktien teilen. Angry Birds-maker Rovio meldete vor ein paar Wochen Einnahmen und sagte, dass sie den Umsatz verdoppelten und im vergangenen Jahr rund 195 Millionen Dollar machten.

Der CEO von Supercell, Ilkka Paananen, sagte in der Forbes-Geschichte, dass sie die Finanzierung dafür nutzten, um den früheren Aktionären eine Auszahlung zu geben, den Mitarbeitern ein "Dankeschön" zu geben und Druck zu vermeiden, an die Öffentlichkeit zu gehen.

Das finnische Wirtschaftsmagazin Talouselämä hat mehr Details über die Struktur der Runde. Offensichtlich hatten alle Aktionäre, einschließlich der Angestellten, die Wahl, 16, 7 Prozent der Beteiligungen zu verkaufen, und alle taten dies. Es ist gerecht von ihnen, in dem Sinne, dass nicht nur Führungskräfte Geld vom Tisch nehmen mussten.

Supercell brauchte kein Kapital. Aber 770 Millionen US-Dollar sind eine steile Bar, die es zu klären gilt, und sie werden nun Druck haben, zu beweisen, dass sie das mehrere Male wert sind.

Was Index anbelangt, der effektiv wettet, dass Supercell ein Multi-Milliarden-Dollar-Gaming-Unternehmen werden wird, hat einer seiner Partner, Neil Rimer, heute eine Erklärung zu dem Deal veröffentlicht. Sie waren verliebt in Supercells Kultur:

Die Gründer waren Zeugen des Untergangs von zu vielen Firmen, die sich zu aufgeblasenen, bürokratischen Giganten entwickelt hatten, mit vielen Designstudios in mehreren Zeitzonen, die einen enormen Management-Overhead erforderten und Hierarchien zerstörten und koordinierten.

Wie der Name schon sagt, ist Supercell als eine Ansammlung kleiner, unabhängiger Teams organisiert, die Zellen genannt werden, die damit beauftragt sind, neue Spiele zu entwickeln oder neue Tiefenfunktionen für bestehende Spiele zu entwickeln. Zellen erhalten völlige Autonomie in Bezug darauf, wie sie sich selbst organisieren, Ideen priorisieren, Arbeit verteilen und bestimmen, was sie letztlich produzieren. Ilkka bezeichnet sich selbst als den "schwächsten CEO der Welt" und ermutigt die Zellen, extreme Unabhängigkeit auszuüben, und er rühmt sich, keine kreative Kontrolle über sie zu haben, wenn sie einmal konstituiert sind. Die Gesellschaft als Ganzes ist nur eine Ansammlung dieser Zellen; eine Superzelle.

Mit nur 100 Mitarbeitern im Vergleich zu 3.000 bei Zynga und fast 10.000 bei EA bietet Supercell ein radikal neues Modell für die Entwicklung agiler Inhalte, das es zum erfolgreichsten iOS-Spieleentwickler mit nur 2 Spielen gemacht hat (im Vergleich zu EA 970).