Britischer General verurteilt Kriegsspiel - Spiel - 2019

Die parallele Verwaltung das Modell Stiftungen 6 + 1 (March 2019).

Anonim

General Sir Michael Rose sagte, die Verwendung von Filmmaterial, das von ITN, Reuters und Associated Press lizenziert worden sei, sei moralisch fragwürdig.

Das Spiel, Kuma: War, "kombiniert die Intensität des Computerspielens und die Aktualität der aktuellen Nachrichten, um Ihnen ein einzigartiges Erlebnis zu bieten", heißt es auf der offiziellen Website. Das Spiel hat noch keinen Publisher angezogen.

Kuma: War ist ein taktischer Ego-Shooter, der Real-Life-Missionen nachstellt und die Spieler "an vorderster Front internationaler Konflikte" sieht, so der Entwickler. Nach dem Abonnement des Spiels, das im Februar 2004 startet, können die Spieler über Breitband-Internetverbindungen weitere Spielinhalte (Levels, Waffen, Missionen und Kampagnen) herunterladen.

Sir Michael Rose beschrieb die Idee eines Spiels mit Aufnahmen von echten Soldaten in einer Konfliktsituation als "bizarr". "Krieg ist kein Spiel und die moralischen Probleme, die mit der Aufnahme von Live-Material und der Umwandlung in ein Spiel verbunden sind, sind eine Frage", sagte er gegenüber MediaGuardian.co.uk, obwohl er zugab: "Wenn es einen ernsthaften Wunsch gibt, das militärische Denken voranzutreiben es könnte ein Vorteil sein. "

Angesichts der Riemenlinie des Spiels - "In einer Welt, die von internationalen Konflikten zerrissen wird, ist eines in aller Munde, wenn sie die nächtlichen Nachrichten sehen: 'Mann, das wäre ein großartiges Spiel.'" - das scheint unwahrscheinlich.

Der Einsatz von echten Kampfszenarien - auch der jüngsten - in Videospielen ist jedoch nichts Ungewöhnliches. Vom Zweiten Weltkrieg und dem Vietnamkrieg bis zu neueren Konflikten, wie sie in NovaLogics Delta Force - Black Hawk Down- und Task Force Dagger-Titeln zu finden sind, hatten Spiele nie Angst, die Grenzen der Moral der Spieler zu erkunden. Das vielleicht beste Beispiel hierfür ist EA Command & Conquer Generals, das von vielen Teilen der Fachpresse wegen seiner Darstellung der Nahostarmeen mit chemischen Waffen angegriffen wurde.

Für viele Leute ist die Verwendung von tatsächlichem Kriegsmaterial, im Gegensatz zu computergenerierten Sequenzen, der letzte Strohhalm.

Früher in diesem Jahr versuchte Sony sogar, die Marke "Shock and Awe", eine US-Militärbezeichnung für die frühen Phasen der Irak-Kampagne, zu registrieren, bevor er angesichts der negativen Publicity aufgab und den Vorfall als "Übung des bedauerlichen Übels" bezeichnete Beurteilung".