Amnesia: The Dark Descent Creator nimmt zwei neue Projekte auf - Spiel - 2019

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Anonim

Amnesia: The Dark Descent und Soma Creator Frictional Games haben bekannt gegeben, dass sie zwei neue Projekte im Rahmen einer unternehmensweiten Verschiebung zugunsten häufiger, experimenteller Veröffentlichungen in der Entwicklung hat.

Die Strategie wird dem Veteranenstudio größere Freiheiten in seiner Veröffentlichungsstrategie geben, da das Team weniger auf Einnahmen aus seinem Backkatalog angewiesen ist.

"Zum ersten Mal in der Firmengeschichte entwickeln wir jetzt zwei Spiele zur gleichen Zeit", schrieb der Creative Director von Friktional Games, Thomas Grip, kürzlich in einem Blogbeitrag. "Dies wird nicht unerhebliche Änderungen in der Art und Weise erfordern, wie wir das Team managen, aber am Ende sind wir uns sehr sicher, dass es sich alles lohnen wird. Wenn zwei Projekte gleichzeitig laufen, können wir Spiele viel häufiger veröffentlichen. "

Grip fährt fort: "Das wiederum lässt uns experimenteller werden, da wir uns nicht mehr so ​​sehr darauf verlassen müssen, dass jedes neue Spiel ein großer Geldgenerator ist. Wir befinden uns noch in den frühen Phasen dieses Übergangs, aber es entwickelt sich bisher sehr gut. "

Grip enthüllte auch, dass Frictionals Sci-Fi-Survival-Horror-Spiel Soma mehr als 250.000 Exemplare über alle Plattformen verkauft hat und die Investition des Studios beinahe wiedergutmachen würde. Grip schätzt, dass "es nur 20k - 30k mehr dauert, bis wir unsere gesamte Investition in das Projekt zurückerhalten haben."

Während Grip keine Details zu den kommenden Projekten von Frictional preisgab, stellt er fest, dass der Erfolg von Soma es dem Studio ermöglicht, ähnliche Spiele in der Zukunft zu verfolgen. Soma verbrachte mehr als fünf Jahre in der Entwicklung und nähert sich in den ersten sechs Monaten seiner Veröffentlichung der Profitabilität.

Frictional Games debütierte 2007 mit Penumbra: Overture, einem Überlebenshorror-Spiel für den PC. Nach der Produktion eines Trios von Penumbra-Spielen fand Frictional seinen ersten Durchbruchserfolg mit Amnesia: The Dark Descent, einem bahnbrechenden Horror-Spiel, das bis heute mehr als eine Million Mal verkauft wurde.

Das Studio produzierte später eine Fortsetzung, Amnesia: Eine Maschine für Schweine, mit Dear Esther Schöpfer The Chinese Room in der Entwicklung. Frictional übernahm die Entwicklung für das Folgeprojekt Soma, das 2015 die PlayStation 4 und den PC erreichte.