AFFECTIVA SAMMELT $ 14 MILLIONEN, UM APPS, ROBOTER EMOTIONALE INTELLIGENZ - TECHCRUNCH ZU BRINGEN - SPIEL - 2019

Affectiva Overview (Kann 2019).

Anonim

Affectiva, ein Startup, das "Emotionserkennungstechnologie" entwickelt, die die Stimmungen von Menschen aus ihren Gesichtsausdrücken, die in digitalen Videos erfasst werden, lesen kann, sammelte in einer von Fenox Venture Capital geleiteten Finanzierungsrunde der Serie D 14 Millionen US-Dollar.

Laut Mitbegründer Rana el Kaliouby will das in Waltham, Massachusetts, ansässige Unternehmen, dass seine Technologie das de facto Mittel ist, jedem interaktiven Produkt emotionale Intelligenz und Empathie zu verleihen, und der beste Weg für Unternehmen, ungeschminkte Einblicke über Kunden zu erlangen, Patienten oder Bestandteile.

Sie erklärte, dass Affectiva Computer Vision und Deep-Learning-Technologie nutzt, um Mimik oder nonverbale Hinweise in visuellen Inhalten online zu analysieren, nicht jedoch die Sprache oder Unterhaltungen in einem Video.

Die Technologie des Unternehmens erfasst digitale Bilder - einschließlich Video in Chat-Anwendungen, Live-Streaming- oder aufgezeichneten Videos oder sogar GIFs - in der Regel über einfache Webcams. Sein System kategorisiert dann die Gesichtsausdrücke auf eine Reihe von emotionalen Zuständen, wie glücklich, traurig, nervös, interessiert oder überrascht.

Im Laufe der Zeit können die Systeme des Unternehmens lernen, komplexere Emotionen zu erkennen. Das Startup hofft, in Zukunft beispielsweise Ausdruck von Hoffnung, Inspiration und Frustration von nonverbalen Hinweisen analysieren zu können. Bis jetzt hat Affectiva ein Datenrepositorium von 4, 25 Millionen Videos von Menschen in 75 verschiedenen Ländern aufgebaut, die über 50 Milliarden Emotion-bezogene Datenpunkte ergeben.

Die Beurteilung von Gesichtsausdrücken über Geschlecht und internationale Grenzen hinweg sei wesentlich, um "Emotion AI" zum Funktionieren zu bringen, sagte El Kaliouby. Einige Ausdrücke sind für verschiedene Regionen einzigartig. Zum Beispiel hat Affectiva ein "Höflichkeitslächeln" entdeckt, das nicht repräsentativ für "Glück" oder "Grinsen" ist, was ein vorherrschender Ausdruck in Gemeinschaften in südostasiatischen Ländern oder Indien ist. Aber das Lächeln der Höflichkeit ist in Amerika, Afrika und Europa nicht verbreitet.

Early Adopters von Affectiva emotionale Intelligenz Systeme haben unabhängige Videospiel-Studios und Marken-oder Werbe-Teams in großen Unternehmen wie Unilever, Kellogg's, Mars und CBS enthalten.

Flying Mollusk Studio nutzte Affedivas Affdex-Software-Entwicklungskit, um ein Psycho-Thriller-Genre-Videospiel namens Nevermind zu entwickeln, das eine größere Herausforderung darstellt, wenn Spieler ängstlich oder nervös werden. Wenn Spieler ihre Emotionen meistern und ruhig bleiben oder sich beruhigen können, sind die Spielstufen leichter zu meistern und weniger surreal.

Werbetreibende und Marketingexperten haben Affectivas Software-as-a-Service auch zur Durchführung von Fokusgruppen eingesetzt, bei denen die Befragten zum ersten Mal nicht beschreiben müssen, wie sie sich fühlen, wenn sie eine Werbung, ein Programm oder ein neues Produkt prüfen. Ihre emotionale Reaktion kann einfach durch die Software beurteilt werden.

Die Idee dahinter ist, dass Unternehmen, die Affectiva zu Testzwecken verwenden, es wissen, wenn die Mehrheit der Zuschauer eines Films, Programms oder Werbespots an einem bestimmten Punkt das Interesse verliert, nachdem sie "emotionale Reiseberichte" von einer Website erhalten haben Fokusgruppe.

Es ist nicht schwer, sich schlechte Schauspieler vorzustellen, die die Macht der emotionalen Intelligenz nutzen, um Menschen zu betrügen oder zu verletzen. Und natürlich sind Marketing und Verbraucherforschung immer ein wenig manipulativ.

Affectivas Systeme können die emotionalen Reaktionen eines Benutzers durch die Analyse ihrer Gesichtsausdrücke herausfinden.

Aber el Kaliouby betont, dass Affectiva keine Lügendetektionsfunktionen entwickelt und auch nicht, und das Unternehmen fordert von Unternehmen, dass sie ihre Technologie nutzen, um explizite Opt-Ins und die Zustimmung ihrer Endbenutzer zu erhalten, bevor sie ihre Gesichtsausdrücke analysieren.

"Wenn man Poker spielt, kann man seine Emotionen maskieren", fügte sie hinzu. "Wir möchten, dass Benutzer genau wissen, was unsere Technologie kann und was nicht, und dass sie wissen, wenn sie damit umgehen."

Die Investoren von Affectiva erwarten, dass das Unternehmen "emotion AI" in neue Bereiche der Technologie, insbesondere in den Bereichen Gesundheit, Robotik und Bildung, einführt, sagte der CEO von Fenox Venture Capital und General Partner Anis Uzzaman. Fenox hat auch in die persönlichen Roboterhersteller Jibo investiert. Es ist leicht, sich dort eine mögliche Partnerschaft vorzustellen.

Uzzaman sieht eine Zukunft, in der Dinge wie Echo, Siri oder sogar Google Maps einfühlsam sind und auf die Stimmung eines Benutzers reagieren.

Die beschränkten Partner des Unternehmens sind alle Unternehmen, die einen frühen Blick auf die neuesten Technologien, die Start-ups bieten müssen, und die sie verwenden können, um ihr eigenes Unternehmen zu verbessern. Mit diesem Abkommen, sagte Uzzaman, Fenox verband Affectiva mit Leuten wie Bandai Namco und Sega Sammy Holdings, Spielzeug- und Videospielemachern, die Emotion AI in der Unterhaltung verwenden konnten.

Heute gab das Unternehmen bekannt, dass El Kaliouby in die Rolle des CEO gewechselt ist.

Nicholas Langeveld, der frühere CEO von Affectiva, übernimmt die Position des Chairman. Während seiner Amtszeit als CEO leitete Langeveld Affectivas Wachstum von einem Unternehmen mit einer Handvoll früher Kunden zu einem Unternehmen, dessen Technologie von 32 Fortune-100-Unternehmen und in 75 Ländern genutzt wird.

Er führte auch das Fundraising von Affectiva durch und erreichte bisher 34 Mio. USD an Risikokapital, einschließlich der jüngsten Fenox-Runde und 20 Mio. USD früherer Venture-Finanzierung von Investoren wie WPP, Li Ka-shings Horizons Ventures und KPCB.